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PTGPTB Bougez-vous

Bougez-vous

En septembre 2026, cet article fut le 1000e à figurer sur PTGPTB !

© 2025 Steve Darlington

NdlR : ceci est le tout dernier article de Steve Darlington, posté 3 jours avant sa mort inattendue. Il représente le "testament" de ce fondateur engagé de l'e-zine australien Places To Go People To Be, dont ce site est issu. Nous avons réalisé son portrait-hommage ici.

On dit vrai : la plupart des gens ne se cassent pas la tête. Même parmi les créatifs, les passionnés, les dévoués : la personne moyenne ne fait que le minimum vital. Si vous n’êtes pas comme cela, vous serez souvent surpris-e; déçu-e également. Le monde échouera à se conformer à vos exigences. Et pourtant, votre rigueur ne jouera pas toujours en votre faveur. Vous vous ferez dépasser par des (…)

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Le Fix Des royaumes façon puzzle

Une pièce après l’autre. C’est comme cela que Léha Editions a prévu d’avancer sur son nouveau projet de JdR, toujours portés par les autrice et auteur maison, La Moitié et Maximilien (comme Star Marx, donc).

Depuis un moment déjà, il existe chez Léha un ouvrage intrigant : Les Royaumes Éparpillés. Non, ce n’est pas un JdR mais cela a tout de même fortement à voir avec notre loisir préféré. Écrit sous la forme d’un guide touristique loufoque, le livre présente un univers medfan patchwork reprenant avec force clins d’œil les références à nos univers préférés comme ceux de D&D ou du Seigneur des Anneaux pour former un monde à base d’ilots volants dans lequel la magie obéit à la gravité.

On peut a (…)

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PTGPTB Acheter n’est pas jouer

Acheter n’est pas jouer

© 2026 magazine TURNO

Il y a un phénomène qui revient bien plus souvent qu’on ne veut bien le reconnaître : des étagères pleines et des tables de jeu vides. Des boîtes parfaitement alignées, bien protégées dans leurs étuis, rangées par éditeur, par genre, et pourtant, avec peu de traces de réelles utilisations. Désormais, notre loisir se regarde plus qu’il ne se vit.

On achète des jeux, des figurines, des livres en énormes quantités. On les lit, on les feuillette, on regarde des vidéos, on écoute des avis, on débat sur les réseaux sociaux, on se met de côté des critiques pour s’y intéresser « au bon moment ». On prépare des groupes qui ne se réunissent finalement jamais et des campagnes qui ne commencent pas. Et tout cela (…)

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PTGPTB Jouer, c’est révolutionnaire

Jouer, c’est révolutionnaire

© 2025 magazine TURNO

Nous vivons à une époque qui nous mesure constamment : heures facturées, nombre d’abonné-es, « temps d’activité », productivité par minute. Tout est compté, optimisé, monétisé. Même les loisirs sont vendus comme un investissement (« génère de l’argent avec ton passe-temps »), comme si la vie était une feuille de calcul aux onglets interminables. Dans ce contexte, s’asseoir pour jouer semble être un geste innocent, presque puéril. Mais c’est tout le contraire. Jouer est une manière de faire grève contre la logique du rendement : c’est arrêter la machine et s’approprier l’expérience du présent en refusant de comptabiliser le temps. C’est profondément subversif.

Imaginez un groupe de JdR : (…)

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PTGPTB Lire les livres de JdR comme des romans

Lire les livres de JdR comme des romans

© 2026 magazine TURNO

Premier voyage avant de jouer

Il y a un instant bien concret, juste avant d’ouvrir un livre de JdR, où je suis déjà en train de jouer. Le livre pèse plus qu’attendu. Pas à cause du papier, mais pour tout ce qu’il apporte avec lui : les avis qu’on a lus, les recommandations enthousiastes, les avertissements ambigus, les phrases isolées qu’on a entendu à d’autres tables de jeu. « C’est difficile », « c’est différent », « ce n’est pas pour tout le monde ».

Tout cela m’accompagne jusqu’à cette seconde suspendue où je n’ai pas encore fini la première page. Y coexistent l’émotion et le vertige, la sensation d’être sur le point de traverser une porte sans savoir ce qui se trouve de l’autre côté ; en sachant (…)

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Derniers scénarios multi-jeux

Nos scénarios sont jouables avec 4C System, Basic, Bravoure et Infortune, Chroniques Oubliées, dK², Donjons & Dragons, Donjon sans façon, Dungeon World, FACES, Fate, GURPS, Héros & Dragons, Icons, MEGA, OpenD6, Pathfinder, Savage Worlds, Simulacres, Tranchons & Traquons, Unicreon, Warhammer…

Les sexbots rêvent-elles de cyberprinces charmants ?

Campagne cyberpunk
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 16 ans et +

Au-delà des apparences

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Para Bellum

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

  • Publiée le 29/11/2022
  • par Hayden

Ils saignent vert

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

Prisonniers célestes

Campagne space-opera
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Le côté obscur de la farce

Campagne low-fantasy humoristique
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 10 ans et +

L'audimat ou la mort

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 8 heures de jeu − tous publics

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