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PTGPTB Être un meilleur joueur

Être un meilleur joueur

© 2019 Gary « IRON GM » Bowerbank

Le milieu du Jeu de Rôle est plein de conseils et d’instructions pour les Meneurs et Meneuses de Jeu ; de traités interminables sur comment s’améliorer et rendre les parties meilleures. Et pourtant ! Le MJ est juste un joueur de plus et il y a d’autres personnes autour de la table dont le boulot est de rendre la partie agréable pour tout le monde – les joueurs et les joueuses ! Voici les Dix meilleures astuces pour faire de vous un meilleur joueur en convention et aussi, par conséquent, rendre les parties meilleures pour tout le monde.

Faites le minimum correctement

Arrivez bien en avance. Amenez des dés ou empruntez-en. Ayez de quoi prendre des notes. Présentez-vous aux autres personnes que (…)

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PTGPTB J’ai gagné un prix

J’ai gagné un prix

© 2025 Steve Darlington

C’est toujours un exercice difficile de gagner un prix réputé. Si le jury est un minimum qualifié, alors les nominés vont tous être incroyablement méritants et pourtant des gens tout aussi talentueux seront exclus par pure malchance. Ce hasard est deux fois plus vrai pour le vainqueur. Ceci dit, après cinq ans sans gagner un seul prix Freeplay, je ne vais certainement pas rendre le mien.

NdT : le Freeplay Independent Games Festival wiki célèbre et récompense depuis 2004 à Melbourne les jeux vidéo indépendants, les artistes marginaux et marginales, les créateur-ices, les développeurs et développeuses citoyennes et les cultures ludiques. Les récompenses comprennent : Excellence (en conception ; art visuel ; son (…)

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PTGPTB Ara : le 3FF, on y apprend beaucoup !

Ara : le 3FF, on y apprend beaucoup !

3FF10 - Les retours - 3

Elle a gagné le Défi lors de sa première participation ! Interview.

Peux-tu te présenter en quelques lignes ?

Je m’appelle Ara (a.k.a. Marie Abt grog pour le milieu pro), je suis correctrice et maquettiste freelance et je vis à Grenoble. Ça va bientôt faire 10 ans que je suis rôliste et presque la moitié de ça que je gribouille des JdR pour le plaisir. J’ai auto-publié quelques jeux : trois dans un recueil  sur des thèmes comiques et féministes (Tisseuses pdf ; imprimé), un petit (Biquettes VS Dragon itch.io) sur des chèvres !

C’était ma première participation au Défi 3 Fois Forgé, et je savais clairement pas où je mettais les pieds !

Première (…)

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PTGPTB Réfléchissez avant de quantifier

Réfléchissez avant de quantifier

© 2017 Vee Hendro

Les caractéristiques continuent d’être un choix de game design populaire. Elles sont un moyen simple et intuitif de créer des PJ uniques mécaniquement, ainsi que de gérer les conflits entre eux et le monde. Mais devraient-elles vraiment être le choix créatif par défaut ? Dans cet article, je vais parler de ce que sont les caracs, des limites de leur usage, et du besoin ou non de les intégrer dans votre jeu. Comme d’habitude, je balance mon opinion à longueur de page, et suis ouverte à des opinions différentes.

NdT : L’autrice inclut également les compétences dans les caractéristiques des personnages, probablement parce que leur fonctionnement est très proche dans les jeux simulationnistes.

Que (…)

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PTGPTB Le donjon par défaut est colonial

Le donjon par défaut est colonial

© 2025 Habeeb

Il y a quelque chose de tellement colonial dans la structure de nombreux mécanismes de Jeux de Rôles. Regardez Donjons & Dragons par exemple, qui est le JdR le plus standard, si standard qu’on peut même le considérer comme le jeu de rôle par défaut. Je ne veux pas dire par là que « votre table de jeu est cruelle ». Je veux dire colonialiste de manière silencieuse et structurelle. Et il n’y a même pas de monologue de grand méchant servi avec, puisque le message vient dans la mécanique même du jeu.

Vous partez d’un endroit sûr. Un village, une taverne, une guilde, une implantation « civilisée ». Vous vous enfoncez ensuite dans des lieux dépeints comme inconnus. Une contrée sauvage. Des ruines. (…)

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Derniers scénarios multi-jeux

Nos scénarios sont jouables avec 4C System, Basic, Bravoure et Infortune, Chroniques Oubliées, dK², Donjons & Dragons, Donjon sans façon, Dungeon World, FACES, Fate, GURPS, Héros & Dragons, Icons, MEGA, OpenD6, Pathfinder, Savage Worlds, Simulacres, Tranchons & Traquons, Unicreon, Warhammer

Les sexbots rêvent-elles de cyberprinces charmants ?

Campagne cyberpunk
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 16 ans et +

Au-delà des apparences

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Para Bellum

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

  • Publiée le 29/11/2022
  • par Hayden

Ils saignent vert

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

Prisonniers célestes

Campagne space-opera
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Le côté obscur de la farce

Campagne low-fantasy humoristique
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 10 ans et +

L'audimat ou la mort

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 8 heures de jeu − tous publics

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Le Archmage Engine est le système utilisé par le jeu 13th Age, créé par Jonathan Tweet et Rob Heinsoo (qui sont...

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Eclipse Phase est un jeu de science-fiction post-apocalyptique qui aborde les thèmes du transhumanisme, des...

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