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Le Grog Hebdo du 8 juin 2026

Pendant que l’Assemblée Générale du GRoG entame sa seconde semaine, Les agents du GRoG poursuivent inlassablement le référencement des innombrables suppléments de jeu de rôle.

Certains s’attaquent au complot d’Hastur pour hacker la réailté et, par ce biais, obtenir les Aides de ses multiples incarnations.

D’autres ont décrypté les prophéties dissimulées dans les nouvelles d’Ingemar Fredmans. D’autant mieux dissimulées qu’elles ont été rédigées en suédois. Mais les agents du GRoG ne reculent devant aucun sacrifice !

Et puis il y a ceux qui tiennent les Registres des Meutes, préparent le nouvel an vampiriques avec Three Knives at Midnight, et chroniquent le changement de paradigme de la magie des ombres après le Deus Ex Arcana.

Et enfin, il y a ceux qui sattaquent (…)

Nouveau

Le Grog Aides de Jeu

12 Singes (Les) - Cthulhu Hack (The). Des documents liés aux divinités du Mythe.

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Le Grog Hastur

12 Singes (Les) - Cthulhu Hack (The). La corrupption du Roi en Jaune à portée de main.

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Le Grog Mysteria 1920

Les amateurs d'occultisme, de narration partagée et de mystères ésotériques peuvent désormais se tourner vers Mysteria 1920, actuellement en financement participatif sur Ulule. Le jeu propose d'incarner des apprentis occultistes dans la France des années folles, à la recherche de connaissances interdites et des secrets de la Transcendance.

Lorsqu’on évoque les années 1920 en jeu de rôle, la référence à L’Appel de Cthulhu vient souvent en premier. Pourtant, cette période ne se résume pas aux brumes lovecraftiennes de Providence, Rhode Island. Mysteria 1920 fait le choix d’un autre décor : le Paris des Années Folles, une ville meurtrie par la Première Guerre mondiale mais traversée par une intense effervescence culturelle, artistique et sociale. Entre cabarets, avant-gardes, (…)

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Le Fix Susan… oops !

Je ne sais pas si on vit l’Âge d’Or du JdR ou si c’est juste le dernier inventaire avant fermeture mais, c’est bien simple, il en sort de partout, on se laisse dépasser par la vague des projets. Même en tenant lin de nos yeux les horribles projets faits à la truelle IA, il reste des tonnes d’annonces d’éditeurs, de foulancements au long cours ou de petits projets maison peaufinés avec amour par les amateurs au sens noble du terme.

C’est sans doute dans cette dernière catégorie qu’il faut classer ce Susanoo, charmant et prometteur, qu’on s’était noté pour plus tard dans un coin de notre volumineux agenda, jusqu’au moment de se rappeler que le foulancement en cours s’arrêtait… bah… demain, en fait. Oups. Il se déroule ici : https://www.gameontabletop.com/cf6121/susano (…)

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Derniers scénarios multi-jeux

Nos scénarios sont jouables avec 4C System, Basic, Bravoure et Infortune, Chroniques Oubliées, dK², Donjons & Dragons, Donjon sans façon, Dungeon World, FACES, Fate, GURPS, Héros & Dragons, Icons, MEGA, OpenD6, Pathfinder, Savage Worlds, Simulacres, Tranchons & Traquons, Unicreon, Warhammer

Les sexbots rêvent-elles de cyberprinces charmants ?

Campagne cyberpunk
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 16 ans et +

Au-delà des apparences

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Para Bellum

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

  • Publiée le 29/11/2022
  • par Hayden

Ils saignent vert

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

Prisonniers célestes

Campagne space-opera
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Le côté obscur de la farce

Campagne low-fantasy humoristique
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 10 ans et +

L'audimat ou la mort

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 8 heures de jeu − tous publics

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