Rolis, c'est quoi ?
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Le Grog D3troit : Quand la police doit réapprendre la règle à Détroit, c’est que les drames et les vices font que la tour tient droit.
Après le fantastique horrifique du mois d’août, les matelots ont opté lors cette rentrée pour revenir aux choses sérieuses et plus terre à terre. Les joueuses incarneront ici des flics d’une ville en faillite financière, dont tous les services publics sont sous-financés, et où la débrouille et les arrangements sont devenus une nouvelle culture. Pire que tout, ces flics font ici partie de la section la plus détestée des service : les affaires internes. Des bœufs-carottes en quelques sortes. Des casse-pieds qui viennent mettre leur nez dans les petites affaires de leurs collègues – parfois plus haut-gradés qu’eux – et s’assurer qu’ils ne passent pas trop souvent de l’autre côté de la loi, ou qu’ils n’abusent de lâches bavures délibérément. Il faut croire que Cédric Ferrand, déjà auteur de Wastburg, (…)
Le Grog Aventures à Faerûn
Wizards of the Coast - D&D5. Cinq lieux célèbres de Faerûn sont décrits pour aider le meneur à créer ses aventures, et un exemple est fourni qui peut être placé n'importe où.
Le Fix Entre rigueur et poésie [chronique de Ynn Pryddein, livre de base]
Lorsqu’il ouvre un livre de jeu de rôle, le rôliste moyen a toujours en tête cette idée d’exploration d’un univers imaginaire. Et pourtant, les ouvrages de jeu de rôle ont souvent cette nécessité d’être aussi des guides techniques, une fonction très pragmatique qui contredit en partie leur capacité à être des fenêtres d’évasion vers de nouveaux horizons.
Cependant, parfois, il arrive qu’on tombe sur un livre qui porte une telle passion pour son univers, et une telle qualité dans sa façon de nous l’amener par la voie du récit, qu’on en arrive à oublier que l’ouvrage que nous avons entre les mains est aussi censé être un manuel “technique”.
Cette délicieuse sensation d’immersion, c’est exactement ce que j’ai ressenti durant ma lecture des premières pages du livre qui va nous (…)
Le Fix L’Hiver arrive en Automne ! Foulancement Würm
Disclaimer : comme nous parlons d’un jeu d’Emmanuel Roudier, nous devons informer le lecteur que de nombreux membres de la rédac’ ont fréquenté avec lui la même cour d’école, celle d’Oberon et qu’on a donc des affinités si ce n’est personnelles du moins ludico-philosophiques. De plus, Julien Clément qui participe au projet et connu en ces lieux sous le pseudonyme de Narbeuh, est notre rédac-chef.
Il nous reste à peine une poignée de jours pour vous parler du foulancement Würm: Expériences & Aventures qui s’achève le 15 septembre sur Kickstarter. Cette campagne vous permettra d’apporter votre écot et de faire l’acquisition d’une boîte d’initiation et d’un supplément proposant de nouvelles façons d’aborder le jeu préhistorique d’Emmanuel Roudier.
Le Grog Sylvania The Cursed County
Cubicle 7 - Warhammer. Les bons comtes font les bons vampires !
Derniers scénarios multi-jeux
Nos scénarios sont jouables avec 4C System, Basic, Bravoure et Infortune, Chroniques Oubliées, dK², Donjons & Dragons, Donjon sans façon, Dungeon World, FACES, Fate, GURPS, Héros & Dragons, Icons, MEGA, OpenD6, Pathfinder, Savage Worlds, Simulacres, Tranchons & Traquons, Unicreon, Warhammer…

















