News rôlistes
Les dernières infos de plusieurs sites rôlistes francophones
Bri de Danann
Elle a découvert le JdR grâce aux émissions de Critical Role. Elle travaille depuis plusieurs années dans l'industrie du JdR sur table sur des jeux divers, comme par exemple LGBT.
Bougez-vous
Bougez-vous
En septembre 2026, cet article fut le 1000e à figurer sur PTGPTB !
© 2025 Steve Darlington
NdlR : ceci est le tout dernier article de Steve Darlington, posté 3 jours avant sa mort inattendue. Il représente le "testament" de ce fondateur engagé de l'e-zine australien Places To Go People To Be, dont ce site est issu. Nous avons réalisé son portrait-hommage ici.
On dit vrai : la plupart des gens ne se cassent pas la tête. Même parmi les créatifs, les passionnés, les dévoués : la personne moyenne ne fait que le minimum vital. Si vous n’êtes pas comme cela, vous serez souvent surpris-e; déçu-e également. Le monde échouera à se conformer à vos exigences. Et pourtant, votre rigueur ne jouera pas toujours en votre faveur. Vous vous ferez dépasser par des (…)
Des royaumes façon puzzle
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Une pièce après l’autre. C’est comme cela que Léha Editions a prévu d’avancer sur son nouveau projet de JdR, toujours portés par les autrice et auteur maison, La Moitié et Maximilien (comme Star Marx, donc).
Depuis un moment déjà, il existe chez Léha un ouvrage intrigant : Les Royaumes Éparpillés. Non, ce n’est pas un JdR mais cela a tout de même fortement à voir avec notre loisir préféré. Écrit sous la forme d’un guide touristique loufoque, le livre présente un univers medfan patchwork reprenant avec force clins d’œil les références à nos univers préférés comme ceux de D&D ou du Seigneur des Anneaux pour former un monde à base d’ilots volants dans lequel la magie obéit à la gravité.
On peut a (…)
Acheter n’est pas jouer
Acheter n’est pas jouer
© 2026 magazine TURNO
Il y a un phénomène qui revient bien plus souvent qu’on ne veut bien le reconnaître : des étagères pleines et des tables de jeu vides. Des boîtes parfaitement alignées, bien protégées dans leurs étuis, rangées par éditeur, par genre, et pourtant, avec peu de traces de réelles utilisations. Désormais, notre loisir se regarde plus qu’il ne se vit.
On achète des jeux, des figurines, des livres en énormes quantités. On les lit, on les feuillette, on regarde des vidéos, on écoute des avis, on débat sur les réseaux sociaux, on se met de côté des critiques pour s’y intéresser « au bon moment ». On prépare des groupes qui ne se réunissent finalement jamais et des campagnes qui ne commencent pas. Et tout cela (…)
Jouer, c’est révolutionnaire
Jouer, c’est révolutionnaire
© 2025 magazine TURNO
Nous vivons à une époque qui nous mesure constamment : heures facturées, nombre d’abonné-es, « temps d’activité », productivité par minute. Tout est compté, optimisé, monétisé. Même les loisirs sont vendus comme un investissement (« génère de l’argent avec ton passe-temps »), comme si la vie était une feuille de calcul aux onglets interminables. Dans ce contexte, s’asseoir pour jouer semble être un geste innocent, presque puéril. Mais c’est tout le contraire. Jouer est une manière de faire grève contre la logique du rendement : c’est arrêter la machine et s’approprier l’expérience du présent en refusant de comptabiliser le temps. C’est profondément subversif.
Imaginez un groupe de JdR : (…)
Lire les livres de JdR comme des romans
Lire les livres de JdR comme des romans
© 2026 magazine TURNO
Premier voyage avant de jouer
Il y a un instant bien concret, juste avant d’ouvrir un livre de JdR, où je suis déjà en train de jouer. Le livre pèse plus qu’attendu. Pas à cause du papier, mais pour tout ce qu’il apporte avec lui : les avis qu’on a lus, les recommandations enthousiastes, les avertissements ambigus, les phrases isolées qu’on a entendu à d’autres tables de jeu. « C’est difficile », « c’est différent », « ce n’est pas pour tout le monde ».
Tout cela m’accompagne jusqu’à cette seconde suspendue où je n’ai pas encore fini la première page. Y coexistent l’émotion et le vertige, la sensation d’être sur le point de traverser une porte sans savoir ce qui se trouve de l’autre côté ; en sachant (…)
Un Donjon Anti-Colonial
Un Donjon Anti-Colonial
© 2025 IsaacIsAfraid
Il y a quelques jours, mon ami Habeeb ptgptb a publié son premier article de blog sur le JdR : Le donjon par défaut est colonial. Lui et moi discutons du colonialisme et du JdR depuis un moment maintenant – depuis que j’ai partagé l’article de Zedeck Siew Décoloniser D&D slowlorispress(en) – alors je suis content qu’Habeeb en ait sorti quelque chose. Si vous ne l’avez pas encore lu, je vous invite à d’abord le faire. Je ne vais pas le résumer ici car j’aimerais que le plus de monde possible lise son article.
(Note : un autre ami à moi, Har, a publié un article en réponse, Embracing Colonialist Dungeon diceless(en)["Se réapproprier le (…)
Interview de Rolling Languages
Interview de Rolling Languages
© 2026 PTGPTB
Bonjour, pouvez-vous vous présenter ?
Jes :Je m’appelleJes alais "Lamia Escura" ; je suis originaire de Galice (en Espagne) mais j’ai commencé à jouer au JdR en 2017 à Cork (en Irlande). Je ne suis restée que deux mois là-bas :( C’était lors d’un stage professionnel afin d’apprendre l’anglais. J’y ai appris beaucoup,et j’y ai rencontré mon premier MJ (Salut Mike !). C’est là-bas que je suis tombée amoureuse du JdR (au début c’était D&D) et de Cork, et j’ai commencé à apprivoiser l’anglais. J’y ai rencontré des gens incroyables.
Depuis, j’ai essayé de jouer le plus possible, dès que je peux. Je fais partie de différentes communautés rôlistes, et j’essaye de faire la promotion du JdR auprès (…)
Le blues post-GN (ou post-événement)
Le blues post-GN (ou post-événement)
(c) 2024 Mirella Machancoses
Voilà encore un sujet qui figurait sur ma liste depuis une éternité (bon, j’exagère un peu, mais vous voyez l’idée) et auquel je trouve enfin le temps de m’attaquer : le blues post-GN (ou post-événement, car le phénomène ne se limite pas aux jeux de rôle grandeur nature) (1). Vous en avez probablement déjà entendu parler, ou vous l’avez peut-être même vécue, sans forcément y prêter toute l’attention qu’elle mérite. Pourtant, prendre soin de soi après une expérience intense est indispensable. Je vous propose donc de découvrir ensemble de quoi il s’agit et comment en atténuer les effets lorsqu’ils se manifestent.
Le blues post-GN : définition et caractéristiques
Définir (…)
Dans l’espace, les JdR de science-fiction sont nazes
Dans l’espace, les JdR de science-fiction sont nazes
© 2015 jim pinto
Buck Roger au XXVe siècle, série télévisée américaine (1979-1981). L’esthétique copie Star Wars (1977), mais l’inspiration est la ringardissime BD Buck Rogers (1929–1967)…
Je ne vais pas réfuter vos données anecdotiques sur pourquoi votre campagne de Space Rider 6000 fut si géniale [Afin de satisfaire la soif de nos lecteurs et lectrices avides d’exhaustivité, précisons que ce jeu de rôle n’existe pas (NdT)]. Tant mieux pour vous. On a besoin de plus d’exemples de campagnes de science-fiction réussies. Mais cet article est un exercice intellectuel visant à analyser pourquoi - dans leur globalité - les JdR de SF sont nazes. Pour ça, on a besoin de (…)
La cité de la peur [chronique de Blurred Lines]
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Le jeu de rôle solo n’est pas forcément le premier format auquel on pense lorsqu’on évoque le jeu de rôle. Pourtant, certains jeux parviennent à proposer des expériences suffisamment singulières pour qu’on se laisse rapidement prendre au jeu. C’est le cas de Blurried Lines, un jeu solo de Guilherme Gontijo, édité en français par Rabbit Hole/Arkhane Asylum, qui nous plonge dans l’univers du cinéma d’horreur italien et plus particulièrement dans le genre dit « giallo ». Ce dernier est centré sur les histoires de meurtre et de mystère, sans faire intervenir le fantastique. Blurried Lines reste fidèle à cette approche, même si une annexe propose d’ajouter une dimension fantastique aux parties pour celles et ceux qui le souhaitent.
Dans la peau d’un (…)
Runequest
Le Studio Deadcrows poursuit la traduction de la gamme Runequest et offre en financement 3 nouveaux suppléments. Ces derniers sont déjà traduits et, au début du financement, au stade de relecture.
Les 3 suppléments que proposent ce finacement sont :
- Terres de Runequest : La Passe du Dragon – Livre à couverture dure de 188 pages en couleurs au format US Letter :
- Des origines nouvelles ou plus développées (dont Sartar, Esrolia, le Tarsh lunar, les Pâturages, Cime-d’hiver et les Étendues sauvages).
- Une histoire détaillée de la Passe du Dragon.
- Des informations supplémentaires pour la création de personnage, dont de nouvelles occupations et de nouveaux historiques.
- Des détails sur les villages, villes, cités, ruines et (…)
Saeed Jallabi
Fasciné par le dessin depuis tout petit, il a fini par faire sa carrière chez CMON, où il a travaillé sur des jeux de toute sorte. Y compris des JdR comme Assassin's Creed ou Zombicide Chronicles.
Chroniques Oubliées Fantasy
La gamme phare de Black Book Éditions, Chroniques Oubliées Fantasy, nous revient avec plein de nouveau contenu : une nouvelle boîte d’initiation, 2 suppléments sur les peuples d’Osgild, et l’adaptation d’une grande campagne Pathfinder à COF.
Cette campagne de financement devra donc permettre la publication de :
- La nouvelle Boîte d’initiation COF contenant :
- 5 PJ prétirés ;
- 1 livret de règles / campagne en 4 épisodes, de 32 pages ;
- 1 livret univers de 32 pages ;
- des plans en couleurs de Camille Bourgoin ;
- des plans en noir & blanc ;
- 1 écran de jeu 4 volets ;
- 1 set de 7 dés ;
- Les cartes de la Voie de Groupe ;
- 2 planches de pions cartonnés et leurs socles en plastique.
- Peuples (…)
Mundus Vetus
Auto-édition - Mundus Vetus. Le monde est promis à l'Apocalypse. À moins que des Légendes ne puissent la contrecarrer ?
FEI
Auto-édition - FEI. Des personnages qui vont progresser vers le statut de Légendes dans leur monde, ça vous tente ?
Cultists & Cubicles
Substrat AB - Cultists & Cubicles. La Corporation est votre amie, donnez votre temps de travail pour son plus grand bénéfice. Oh, vous pensez qu'elle pourrait ne pas l'être ?
Interventions
12 Singes (Les) - D3troit. Il y a toujours à faire pour les flics de Détroit. Toujours, plein de choses.
Conventions semaine 40
Deux offres rôlistes cette semaine, mais toutes deux généreuses :
- Festival en Jeux (Court-Saint-Étienne - BE)
- XVIIIèmes Rencontres Rolistiques d'EA (Vauréal - 95)
Une grosse convention pour rôlistes, figurinistes, et platéistes au cœur du plat pays ; et la 18è édition des rencontres au nord ouest de Paris.
Mais est-ce bien tout ? En effet, tout le monde ne pense pas forcément au GRoG pour la publicité de sa manifestation.
Donc, si jamais vous avez connaissance d'événements qui ne sont pas (encore) décrits dans le calendrier, ou si vous êtes organisateur, merci de venir (…)
C’est Lundi, c’est… gratuit !
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Et ouais : toujours. Quinze ans après sa création (pu… 15 ?!) le Fix continue chaque lundi à valoriser ces innombrables publications gratuites qui font le dynamisme de notre milieu. En effet, parfois dans un anonymat déprimant, tous les acteurs passionnés de notre loisir, éditeurs, auteurs, simples rôlistes, mettent à votre disposition jour après jour des scénarios, articles, aides de jeu, kits de découverte voire des jeux complets.
Tout cela finit plus souvent qu’à son tour dans le warp du terrible web 2.0. Alors, à la mesure de nos maigres moyens, nous essayons d’attirer votre attention sur ces pépites chaque semaine.
Au programme cette semaine, bah, tiens, pour une fois : le service après-vente des articles de ces dernières semaines, et oui !
- Les créatio (…)
Hebdo du 28 septembre 2026
Ils s’étaient promis de se retrouver là, il y a 7 ans jour pour jour. Mais fatalement, le temps était passé et avait érodé l’histoire qu’ils auraient dû écrire ensemble. Mais qu’importe, il y a toujours une autre histoire à raconter. La vie n’est qu’une suite de péripéties après tout.
Mais quand même…
Alors lui était là, seul. Ses bagages étaient lourds, et son cœur aussi. Si elle ne vient pas, s’ils ne lui conviennent pas, ce ne sera pas grave. Il saura quoi en faire. On lui a dit que dans la grande ville, des hommes en jaune recrutaient et recherchaient des perles rares et des talents prometteurs. Et lui avait confiance en ce que ses bagages recelaient : La gamme Vileborn dans les trois langues avec son supplément Apocrypha ; le Daggerheart dont tant de personnes (…)
Tiffany Munro
Elle fait du JdR depuis longtemps, encore maintenant, et en plus elle en vit ! Elle a participé à de nombreux jeux sur table, comme par exemple Burn 2d6, sans parler de créer ses propres jeux et mondes.
Aleksander Karcz
Ce peintre polonais a d'abord fait des dessins pour des livres jeunesse. Quand il est passé au numérique, il s'est fait connaître et a travaillé pour des jeux... dont Horreur à Arkham.
Manuel de Jeu
Jackpott Compagnie - Vacarme. Les Ouzouls rendent la vie difficile, sur Vacarme, et pas juste à cause du tapage nocturne.
Souvenir de vacances à St Aymond
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Je sais, on est super à la bourre sur cette critique de Le legs de Saint-Aymond signé par Cédric Ferrand chez LudiKa (Mnémos + XII Singes). Je suis le premier à avoir voulu la publier plus tôt, mais voilà : j’y ai joué. En tant que joueur, donc je ne pouvais décemment pas lire le jeu avant d’avoir terminé la campagne. Comprenez.
Je me doute que, pour vous, l’attente ne valait probablement pas vraiment le coup. Pour moi, en revanche, ce fut une excellente campagne. Et je vais essayer de vous expliquer pourquoi.
Un peu de contexte
Dans Le Legs de Saint-Aymond, vous jouez des enfants, voire de jeunes adolescents, âgés de 9 à 12 ans.
Certains sont originaires de Saint-Aymond, un village charmant et authentique (de (…)
NormaZone
Auto-édition - Normazone. Le monde de la NormaZone est réservé aux citoyens certifiés. En faites-vous partie ?
Monsterheart – volume 2
Lapin Marteau - Monsterhearts. C’est au lycée d’Snake Bay … Ouh! Ouh! … Des mues qui vivaient … en secret !
Prêt à signer un nouveau pacte ?
(cliquez ici pour dérouler l'article)
On a beau le savoir, cela fait toujours drôle.
C’est un axiome sans détour (uh, uh) du JdR francophone : si cela a des tentacules, cela se vend. C’est ainsi le cas de la gamme Les Chants de Tindalos.
Oh, loin de nous l’idée que cette autre gamme lovecraftienne soutenue par Walpurgis Editions ne le mérite pas ou n’a pas les qualités pour s’imposer dans le cœur des rôlistes adeptes d’investigations, d’héritages de maison hantée et de mitraillettes Thompson (on n’en sait rien, au fond) mais c’est toujours stupéfiant de voir que l’on peut encore trouver de la place dans une niche écologique bondée par des gammes conséquentes et une réputation d’excellence comme L’Appel de Cthulhu, Chtulhu Hack, Trail of Cthulhu, etc. Comme chante le poète : « ah c’qu (…)
Lex Arcana – La Chute
Agate Éditions, après avoir livré au mois de mai le début de la gamme Lex Arcana, propose ce mois-ci la suite de la gamme avec trois suppléments majeurs incluant une campagne d’ampleur, le guide de Rome, et un livre ressource pour le meneur.
La campagne de financement doit permettre la parution des versions françaises de :
- Encyclopaedia Arcana
- Rome
- La Chute
La campagne court du 22 septembre au 8 octobre 2026, pour une livraison estimée en octobre 2027 (printemps 2027 pour les PDF). L’objectif financier est de 10.000 €. Les différentes contreparties sont :
- 10€ : Accès au pledge manager avec avoir de 10€ ;
- 20€ :Lex Arcana (version standard ou collector) + PDF ;
- 20€ : Mystères (…)
Mundus Vetus se met à nu
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Bon, c’est vrai : le rythme des foulancements a déjà bien repris. Certains n’ont pas attendu la fin de l’été pour relancer la machine et on nous en annonce encore de sévères pour les prochaines semaines. Mais… mais… mais il y aussi les purs et durs qui préfèrent ignorer la grosse caisse de résonance du JdR pour sortir leur jeu comme ça, juste quand… comment on dit déjà ? … voilà : quand il est prêt. C’est le cas du Mundus Vetus de Bigyo’ (je parie pour un pseudo), d’ores et déjà dispo en PDF ou POD. Reste la question à laquelle l’absence de foulancement ne peut répondre : qu’est-ce donc que cela ? Pas de problème : le Fix est là pour donner la parole à son auteur qui va nous expliquer tout ça.
1. Ah mince, encore du latin. Pffff, c’est sur q (…)
Daggerheart
Black Book Editions - Daggerheart. L’aventure se nourrit de la peur et de l’espoir de ceux qui s’y lancent
Vileborn
Don't Panic Games - Vileborn. La nuit, les monstres sont de sortie... Vous les chassez, mais pour tout le monde vous êtes des leurs.
Piotr Orleanski
Cet illustrateur a travaillé pour Awaken Realms, notamment sur le jeu de plateau qui a servi de base pour le JdR du même nom Tainted Grail. Mais il travaille aussi à son propre JdR dans le monde de Podmezse.
Liberté, j’écris ton nom sur un pavillon noir ! [chronique de La Bannière de la Liberté]
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Dans le maelstrom permanent des nouveautés qui sortent pour le jeu de rôle, il peut arriver que l’on oublie d’aller jeter un œil à une proposition qui semblait pourtant tout avoir pour nous plaire. C’est exactement ce qui est arrivé à votre serviteur concernant le jeu de rôle dont nous allons parler aujourd’hui : La Bannière de la Liberté
Je suis un cinquantenaire dont l’enfance a été bercée par les anime japonais (y compris Albator bien sûr), je suis très fan de la science-fiction quand elle propose des univers structurés et à forte identité, et j’ai même un petit attachement aux notions d’aéronautique militaire. Autant dire que La Bannière de la Liberté, qui s’inspire du célèbre pirate de l’espace de Leiji Matsumoto pour dépeindre un univers de S (…)
Conventions semaine 39
Choix binaire ce week-end qui arrive, avec pour destination les Yvelines ou le plat pays :
- Seine de Jeux (Carrières-sous-Poissy - 78)
- Les Aventuriers de la Cité Ardente - Tome 12 (LIEGE)
- Convention "Désirs d'Ailleurs..." (Meulan en Yvelines - 78)
Un festival ludique avec du JdR dedans, une grosse convention avec du jeu, de l'ambiance, des exposants, une brocante, etc. ou une convention tournant autour d'une grande question (non, la réponse n'est pa 42 !). À vous de choisir !
Mais est-ce bien tout ? En effet, tout le monde ne pense pas forcément au GRoG pour la publicité de sa manifestation.
Donc, si jamais vous avez connaissance d'événements qui (…)
C’est Lundi, c’est… gratuit !
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Et ouais : toujours. Quinze ans après sa création (pu… 15 ?!) le Fix continue chaque lundi à valoriser ces innombrables publications gratuites qui font le dynamisme de notre milieu. En effet, parfois dans un anonymat déprimant, tous les acteurs passionnés de notre loisir, éditeurs, auteurs, simples rôlistes, mettent à votre disposition jour après jour des scénarios, articles, aides de jeu, kits de découverte voire des jeux complets.
Tout cela finit plus souvent qu’à son tour dans le warp du terrible web 2.0. Alors, à la mesure de nos maigres moyens, nous essayons d’attirer votre attention sur ces pépites chaque semaine.
Au programme cette semaine :
- Le kit de découverte de Dernières Volontés : le Dendrobat de Tolkraft se mue de plus en plus (…)
Hebdo du 21 septembre 2026
Sous une chose-ciel d’une lumière blanche et blafarde, au milieu d’une étendue de sable aux dunes balayées par des vents hésitants, se dressent des dizaines de blocs de marbre et de basalte. Loin d’être la collection de dés jetés là par un Créateur titanesque, ce sont là autant de piedestaux sur lesquels se dressaient autrefois des œuvres ayant atteint l’Achèvement. Sur chacun d’entre eux, l’on déchiffre encore le nom que l’Artiste leur avait attribué.
Ainsi, se dressaient là autrefois l’œuvre triple de Retour à la Tour Sombre sur un socle de basalte noir marqué par des stries aggressives ; Cursed ! sur un bloc d’une noirceur impénétrable ; et Normazone sur un marbre marqué de fines lignes lumineuses.
Un peu plus loin, celui de Cats! porte les marques de griffes joueuses. (…)
Noces de Belzébuth
Les Noces de Belzébuth est la première campagne des Chants de Tindalos, prévue pour 2 à 6 joueurs et d’une durée de 25 à 50 heures. Elle se déroule principalement à Bath (Maine, États-Unis) au printemps 1920, mais fait des incursions dans un Madagascar antique, dans la Babylone de Nabuchodonosor II, dans l’Irlande du Moyen-Âge, dans la Bath des premiers colons, et celle des années 1910.
La campagne se joue avec des prétirés étroitement liés à l’intrigue, mais il est possible de créer ses propres personnages. Elle est non-linéaire et propose un vaste cadre d’enquête. Pour la première fois dans l’un de nos scénarios, l’onirisme occupe une place centrale.
Au cours de ce financement participatif, sont proposés:
- Les Noces de Belzébuth (…)
Écho Éthérique n°38 (L')
Empyreal Media Productions - Lore & Legacy. Un nouvel épisode pour sauver la Guilde !
Geeks & Dragons
Geeks & Dragons : les années jeux de rôle (1983-1995)
500 Nuances de Geek lance la campagne de financement de Geeks & Dragons, un livre consacré à l’expérience d’une génération de rôlistes et à l’histoire du jeu de rôle en France entre 1983 et 1995.
Le livre revient sur le moment où ce drôle de jeu débarque en France, électrise toute une génération, puis semble en partie retourner à l’underground au milieu des années 1990. Mais l’objectif est de dépasser la seule nostalgie : le JDR est replacé dans la société de son époque et apparaît progressivement comme un véritable « nexus » où se rencontrent fantasy, wargame, jeux de plateau, informatique, jeux vidéo, littérature, magazines et fanzines, participant ainsi à la naissance de ce que l’on (…)
Lunar park [chronique de Cultes de Runequest – La voie Lunar]
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Alors, oui, on a déjà parlé de la série des Cultes de Runequest. Même que c’était là : https://lefix.di6dent.fr/archives/vos-billets-de-voyage-pour-glorantha-chronique-des-cultes-de-glorantha-deesses-de-la-terre-et-porteurs-de-lumiere/
Pour rappel, il s’agit donc de catalogues de divinités classées par panthéon (un livre = 1 panthéon, carré) avec tous les détails nécessaires pour connaitre à la fois sa place dans la mythologie gloranthienne et celle plus triviale dans la vie quotidienne des gens de là-bas, comment on en devient initié, quels sorts elle permet d’apprendre, etc. Rien de plus, rien de moins.
Il existe déjà pas mal de volumes de cette série de suppléments, y compris en VF grâce aux bons soins du Studio Deadcrows qui a le bon (…)
Night City of Mist
(cliquez ici pour dérouler l'article)
Si vous êtes un fidèle du lundi (keuwah ?!), vous savez déjà l’essentiel : Antre Monde lance sa nouvelle saison avec un premier projet ambitieux avec le foulancement de la VF de :Otherscape. Après le kit de découverte, voici donc venir le CF lui-même. Il a débuté depuis quelques jours à peine, ici : https://www.gameontabletop.com/cf6208/-otherscape.html
:Otherscape s’inscrit clairement dans la lignée du jeu City of Mist (et sans doute, par là, Legend in the Mist, du coup… mais OK, OK, restons concentrés). Ce qui est curieux, c’est que ces jeux là sont proposés en VF par Barbu Inc. mais la filiation, pourtant, est clairement évidente avec la nouvelle gamme de chez Antre Monde.
Pour commencer, :Othersca (…)
:Otherscape
Antre Monde Editions lance une nouvelle gamme en français avec :Otherscape, un jeu qui se défini comme mythic-cyberpunk.
Dans :Otherscape, les anciennes légendes sont bien réelles. Dieux, esprits et monstres imprègnent un monde saturé de technologie tandis que leur puissance se manifeste à travers les Sources. Une relique légendaire peut devenir l’enjeu d’un casse, un ancien dieu peut renaître dans le cyberespace tandis qu’un mercenaire bardé d’augmentations peut manier la puissance de Mjölnir. Cette rencontre entre humanité, technologie et mythes est au cœur du jeu. Vos choix peuvent transformer profondément votre personnage, lui faire adopter de nouvelles augmentations, s’emparer d’une Source ou abandonner peu (…)
Return to Dark Tower
9th Level Games - Return to Dark Tower. La Tour Sombre se réveille. L'Ennemi y mène ses plans. Saurez-vous le mettre en échec ?
Retour à la Tour Sombre
12 Singes (Les) - Retour à la Tour Sombre. Même de ce côté-ci de l'océan, on ressent les effets de la Tour Sombre !
Conventions semaine 38
De quou s'aventurer, outre-Quiévrain, avec la convention de la Guilde de l'Opale Noire.
- Convention 2D12 heures (Farciennes (Belgique))
Deux jours de JdR, soit sur un assortiment de jeux, soit sur un gros scénario couvrant l'intégralité du week-end !
Mais est-ce bien tout ? En effet, tout le monde ne pense pas forcément au GRoG pour la publicité de sa manifestation.
Donc, si jamais vous avez connaissance d'événements qui ne sont pas (encore) décrits dans le calendrier, ou si vous êtes organisateur, merci de venir les inscrire, même au tout (…)
Hebdo du 14 septembre 2026
Souvent, le travail des matelots est d’une simplicité déconcertante, comme pour la fiche d’un accessoire tel que la Carte d'Austurland pour Meute qui ne demande pas beaucoup de description, juste un peu de rigueur.
La majeure partie du temps, c’est plutôt du niveau d’un supplément comme le Sylvania pour Warhammer, ou le *prend sa respiration* They're Making Hostage Sausage at the Dragonmeat Processing Plant! pour Old School Essential. Des suppléments de contexte ou de scénario que l’on qualifierait volontiers de "comme un lundi", même si on les valide mercredi.
Un niveau un peu au-dessus, il y a les matelots qui nous apportent une nouvelle gamme et font donc le travail de synthèse pour la fiche de gamme en plus de la fiche d’ouvrage du livre de base comme c’est (…)
3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot
3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot
3FF10 - Les retours - 4 et fin
Tiens mais qui voilà ? Peux-tu te re-présenter en quelques lignes ?
Bonjour, c’est encore et toujours Tolkraft ! (c’est ma 5e interview dans le cadre du 3FF, vous pouvez lire les précédentes de 2020, 2021, 2023 et 2024 pour en savoir plus).
J’ai 45 ans, j’habite Lyon, je suis l’auteur de Tel Ulysse dendrobat. Ce jeu a été écrit en 3e étape du Défi 3FF5 de 2020, l’a gagné, et je l’ai amélioré en vue de sa publication chez les Fondations de l’Imaginaire. Il a rencontré un joli succès, vu que les 1500 copies tirées ont trouvé preneur !
Depuis 2026, en plus de mon activité freelance de maquettiste et d’homme-orchestre (écriture, adaptation, (…)
D3troit : Quand la police doit réapprendre la règle à Détroit, c’est que les drames et les vices font que la tour tient droit.
Après le fantastique horrifique du mois d’août, les matelots ont opté lors cette rentrée pour revenir aux choses sérieuses et plus terre à terre. Les joueuses incarneront ici des flics d’une ville en faillite financière, dont tous les services publics sont sous-financés, et où la débrouille et les arrangements sont devenus une nouvelle culture. Pire que tout, ces flics font ici partie de la section la plus détestée des service : les affaires internes. Des bœufs-carottes en quelques sortes. Des casse-pieds qui viennent mettre leur nez dans les petites affaires de leurs collègues – parfois plus haut-gradés qu’eux – et s’assurer qu’ils ne passent pas trop souvent de l’autre côté de la loi, ou qu’ils n’abusent de lâches bavures délibérément. Il faut croire que Cédric Ferrand, déjà auteur de Wastburg, (…)
Aventures à Faerûn
Wizards of the Coast - D&D5. Cinq lieux célèbres de Faerûn sont décrits pour aider le meneur à créer ses aventures, et un exemple est fourni qui peut être placé n'importe où.
The Real Thing
Accidental Cyclops Games - Real Thing (The). La vraie vie n'est pas facile. Surtout quand l’époque n’est pas propice à avoir la foi !
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 11e édition
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 11e édition
Trois cycles. Trois créations. Trois coups de marteaux différents résonnent sur l’enclume créative de la communauté. Et quand viendra la dernière frappe, peut-être votre jeu sera-t-il celui qui résonnera le plus fort… ou mieux encore : sera développé encore et encore.
Qu’est-ce que c’est que le Défi 3FF ?
Le Défi 3 Fois Forgé (3FF), s’inspirant d’un défi lancé par Paul Czege en 2015, est un défi collaboratif de création de JdR en 4 étapes, s’étalant chaque année du 14 octobre au 1er décembre.
Première étape
Vous envoyez un premier jeu de rôles de 4500 à 6666 signes (voir "définition d’un signe” ) au plus tard le 14 octobre à l'adresse mail 3ff CHEZ ptgptb.fr, au format .doc, .odt ou (…)
Un Petit JdR 2026 fête ses 10 ans
Un Petit JdR fête sa dixième édition. Jusqu'au 1er juillet 2026, les participants ont pour défi de créer un jeu de rôle en 500 mots autour du thème « J'ai 10 ans ».
Shakirôle : convention de jeux de rôle alternatifs
Les 6 et 7 juin 2026 se tenait la première édition de Shakirôle, une convention dédiée aux jeux de rôle alternatifs organisée au Shakirail, dans le 18e arrondissement de Paris. Après un OctoGônes particulièrement intense et alors que je traînais encore un peu de fatigue, j’ai choisi de ne passer que quelques heures sur place […]
OctoGônes 2026 : direction Eurexpo pour ma 7eme édition
Quelques mois seulement après l’édition précédente, OctoGônes revenait déjà pour une nouvelle édition. Changement majeur : la convention quittait le Double Mixte pour s’installer à Eurexpo (Chassieu). Un nouveau lieu, une nouvelle aventure et une nouvelle manière d’aborder la convention pour faire jouer du Cats! et voir les copains. Ce qui n’a clairement pas changé, […]
Kaysersberg 2026 : entre créatures mythiques et bretzels alsaciens
Retour sur la 20e édition du Festival de Kaysersberg 2026 : préparation des scénarios Cats! La Mascarade, parties de jeu de rôle, rencontres rôlistes et ambiance unique au cœur de l'Alsace.
La Scénariothèque : 30 ans de scénarios de jeu de rôle
Depuis 1996, la Scénariothèque rassemble des milliers de scénarios de jeu de rôle gratuits. Retour sur l’une des plus grandes archives du JDR francophone.
Ludiverse 2026 : retour sur la nouvelle convention jeu à Montreuil entre figurines et JdR
Retour sur Ludiverse 2026 à Montreuil : organisation, pôle JdR, ambiance, bruit et parties. Une première convention ambitieuse entre figurines et jeu de rôle.
Les Joutes du Téméraire 2026 à Nancy (54) : un week-end au cœur de l’imaginaire
Les Joutes du Téméraire reviennent les 25 et 26 avril 2026 à Nancy, à la salle des fêtes de Gentilly. Depuis 1988, cette convention lorraine rassemble les passionnés de jeux et d’imaginaire autour d’un même objectif : partager, découvrir et jouer. Avec une entrée gratuite et un programme particulièrement riche, l’événement s’annonce comme un rendez-vous […]
Festival du Jeu de Rôle Kaysersberg 2026 : créatures mythiques (68)
Les 9 et 10 mai 2026, le Festival du Jeu de Rôle de Kaysersberg revient pour une 20e édition qui s’annonce particulièrement festive. Cette année, les créatures mythiques envahissent les rues de ce village alsacien pour un week-end placé sous le signe de l’imaginaire, du jeu et de la rencontre. Avec une programmation dense et […]
D1000 et D100 lance son label éditorial
Depuis plusieurs années, D1000 et D100 observe une évolution discrète mais bien réelle des pratiques rôlistes. À côté des tables, des campagnes et des parties, une autre forme d’expérience s’est installée : plus diffuse, plus personnelle, parfois plus silencieuse. Lire un jeu. Le parcourir. L’annoter. L’imaginer. Et parfois… ne jamais le jouer. C’est de ce […]
Ludiverse 2026 : un nouveau rendez-vous ludique à Montreuil (93)
Les 18 et 19 avril 2026, Ludiverse s’installe au Paris Montreuil Expo pour une première édition qui a de quoi attirer l’œil des joueuses et joueurs de tous horizons. Jeu de société, jeu de rôle, figurines, TCG, animations, scène, tournois : le festival affiche d’emblée de grosses ambitions, avec 12 000 m² dédiés aux univers […]
Nouvelle campagne multi-jeux : Les sexbots rêvent-elles de cyberprinces charmants ?
Une campagne cyberpunk pur jus et 100% adrénaline !
JdR et licences libres
Un dossier complet pour tout comprendre sur les licences libres et leur utilisation dans les jeux de rôle.
Nouveau jeu au catalogue : Mutants & Masterminds
Mutants & Masterminds est un jeu où on incarne des superhéros, inspirés par les comics bien connus (sans être affilié à une maison d'édition de comics). Il est basé sur le système d20 modifié, qui a donné le système "True20".
Nouvelle campagne multi-jeux : Au-delà des apparences
Dans un univers médiéval fantastique se déroulant sur l’île de Célestia, vous allez incarner des Parfaits, un ordre de Chevaliers élevés au-dessus du commun des mortels par le culte de la Lumière et ayant pour tâche de traquer et d’éradiquer les Brisés, des créatures monstrueuses qui depuis plusieurs générations s’en prennent aux humains. Un rôle de protecteur guidé par un devoir sacré… du moins c’est ce que vous pensiez. Car au fur et à mesure de l’aventure, vous découvrirez que tout n’est pas noir ou blanc et les ennemis pourraient bien se cacher parmi vos futurs alliés ! Enfin, cela, c’est vous qui devrez le déterminer. Sachez que l’avenir du royaume tout entier reposera entre vos mains et vos épées !
Nouvelle campagne multi-jeux : Para Bellum
Une sombre menace plane sur une petite bourgade frontalière sans importance. Des nuages noirs s’amoncellent lentement, une tempête est sur le point d’éclater, une de celle qui entraîne son lot de jeunes âmes sur le sentier de la guerre.
Un conflit que nul n’aurait pu prévoir… et pourtant les signes reposaient au sein de ce vieil adage… un de ceux qui façonnèrent les empires et les conduisirent à leur perte…
« Qui veut la paix prépare la guerre »
Nouvelle campagne multi-jeux : Ils saignent vert !
Nos héros se reposent entre deux aventures épiques dans le village d'Akosh, quand une série de massacres et de disparitions les obligent à enquêter sur d’étranges cas de métamorphoses. Ils seront aux premières loges pour assister à l’effondrement du royaume de Slivek, cédant peu à peu sous les offensives des Peaux-Vertes, ces hommes et ces femmes difformes, regroupés au sein de la horde Verdaille, qui affluent de tout le pays vers la capitale: l'Irisberg.
Pourtant un espoir subsiste encore, entre les mains d'une toute jeune femme.
Nouvelle campagne multi-jeux : Prisonniers célestes
Cette campagne, composée de trois scénarios, amène les joueurs aux confins de l'espace. A mener tambour battant, les scénarios se succèdent et entrainent les personnages dans les méandres d'un dispositif ancien appartenant à une civilisation disparue. Mêlant angoisse, action et choix cornéliens, Prisonniers célestes propose une aventure sombre aux secrets bien gardés.
Cette campagne s'adresse avant tout à des voyageurs de l'espace comme des explorateurs.
Nouvelle campagne multi-jeux : Le côté obscur de la farce
Une campagne de fantasy humoristique qui emmène nos héros dans l’univers gentiment déjanté des gnomes de la Petite Principauté. Au menu : voyage à bord d’un train à vapeur très spécial, visite des attractions de la capitale Lollipop, billet d’entrée pour les célèbres jeux d’Intergnomes…
Les différents scénarios de la campagne s’adressent à des personnages de niveau bas à moyen, et à des joueurs qui ne se prennent pas trop au sérieux.
Nouvelle campagne multi-jeux : L'audimat ou la mort
Campagne pulp dans un monde médiéval fantastique, où les joueurs incarnent le dernier rempart de l'humanité face aux forces des ténèbres. Petite originalité néanmoins : vous serez en permanence filmés via un orbe magique tenant lieu de caméra embarquée ! Vos aventures ont vocation à servir pour une émission de télé-réalité, dans le but de favoriser les recrutements et les investissements dans la garde du royaume. C'est de votre aisance devant les caméras que dépendront les financements provenant des riches sponsors du royaume. Univers avant tout humoristique, un poil décérébré et surtout bourré d'actions et de punch lines à prononcer face caméra !
Nouvelle campagne multi-jeux : Riverbank
L’action se passe dans une ville américaine fictive répondant au doux nom de Riverbank.
Les PJs sont des universitaires (étudiants ou chercheurs suivant l'âge de leurs personnages), qui fréquentent la “Riverbank Community University” ou “RCU” (Université communautaire de Riverbank). Ils vont être confrontés à une passionnante aventure, leur faisant découvrir un fantôme d'outre-tombe, une terrible secte machiavélique, jusqu'à la rencontre avec un démon qui pourrait changer la face du Monde.
Mais, pour que tout cela n'arrive pas, il faudra que vos PJs fassent preuve de discernement, de courage et d'investigation. Seront-ils à la hauteur ? Seule l'histoire le dira.
Nouvelle campagne multi-jeux : L'ombre de la cape
Vous êtes une bande d’amis dans une ville où, depuis 3 ans, des super-héros sont apparus. Les 5 Parfaits comme on les nomme, aux pouvoirs exceptionnels et venant en aide à chacun. Du moins, c’est ce que tout le monde semble croire. Car vous allez vite découvrir qu’il en est tout autrement et que ces héros usent et abusent de leurs capacités pour leurs propres intérêts. Les démasquer, les affronter et rétablir la vérité, voici quelles seront vos missions… mais lorsque l’on est des hommes face à des dieux, le combat paraît déjà perdu d’avance. Alors, saurez-vous vous montrer à la hauteur d’un tel défi ?
Nouvelle campagne multi-jeux : Murphy's Angels
Dans cette campagne, vous allez déployer vos ailes et incarner des anges. Des êtres célestes créés par Dieu pour guider les Hommes et modifier le cours de l’Histoire. Agissant tels d’invisibles marionnettistes, vous serez envoyés sur Terre afin d’y mener des missions de la plus haute importance. Ce qui commencera comme un simple objectif de routine va rapidement se transformer en sac de nœuds où rien ne se passera comme prévu et à cause duquel le monde des anges comme celui des humains pourrait bien être bouleversé à tout jamais ! Serez-vous capable d’y remettre de l’ordre ? Ou, au contraire, serez-vous les acteurs de ce chaos annoncé ? À vous de décider !
Nouveau jeu au catalogue : Unicreon
Unicreon est un système de jeu de rôle générique et modulaire. Il présente plusieurs spécificités : Il est extrêmement fluide, la résolution des actions ne nécessite aucun calcul mathématique, et les passes d'armes sont des jets de dés en opposition.Il se joue avec des dés polyédriques (d4, d6, d8, d10 et d12), mais il existe une version qui se joue uniquement avec des d6.Il est modulaire : vous choisissez les règles additionnelles que vous voulez utiliser.
Nouvelle campagne multi-jeux : Décrochage au parc
Quelle meilleure manière pour oublier tous vos soucis que de partir se détendre entre amis ! Et quelle meilleure destination que Puppet Park pour cela ? Ce parc d’attractions si réputé pour sa magie et ses mascottes si célèbres et si réalistes ! Prêts à profiter de cette journée, vous allez vite faire face à des évènements plutôt inquiétants, se produisant dans les diverses attractions du parc. Des disparitions, des décors beaucoup trop réalistes… Tout ceci est trop beau pour être vrai… Enfin, pour être faux. À votre insu, vous vous retrouverez mêlés aux affaires du parc et vous devrez découvrir la vérité derrière cette magie enchanteresse.
Chers joueurs, chères joueuses, la campagne que vous vous apprêtez à jouer est une campagne composée de trois scénarios qui vous amèneront à explorer (…)
Nouvelle campagne multi-jeux : Alis Spei
Ce monde tellement banal et fade regorge de multiples secrets. Et vous les connaissez avec votre groupe.
Vous faites partie d’un groupe de « résistants » du nom de Les Surhumanitaires. Pourquoi un nom si particulier ? Parce que vous n’aidez pas les gens normaux, mais les gens aux capacités extraordinaires. Ces derniers se cachent pour ne pas se faire rejeter par la société, mais vous êtes persuadés qu’ils se cachent pour autre chose… quelque chose de bien plus grand et problématique : l’État, les scientifiques privés, voire les deux.
Mais après les discussions quotidiennes à rallonge sur les spéculations du monde, vous êtes enfin prêt à rentrer dans du concret et à partir en mission !
Nouveau jeu au catalogue : Anima Prime
Anima Prime est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo Final Fantasy. Du medfan mâtiné d'armes magiques et de voyages dimensionnels, particulièrement tourné vers les affrontements. Il a gagné le prix du meilleur jeu gratuit aux Indie RPG Awards 2011.
Nouvelle campagne multi-jeux : Sans foi ni loi
Un simple transport de passager entraîne les personnages sur la piste d’un redoutable adversaire. Huis clos oppressant dans un vaisseau, exploration périlleuse sur une planète sauvage et course-poursuite dans une planète sururbanisée, Sans foi ni loi vous propose une aventure en quatre actes avec une grande variété d’ambiances et de styles de jeu !
Nouveau jeu au catalogue : Archmage Engine
Le Archmage Engine est le système utilisé par le jeu 13th Age, créé par Jonathan Tweet et Rob Heinsoo (qui sont respectivement les lead designers de D&D 3 et de D&D 4). Le jeu et sont système sont intrinsèquement liés ; de nombreuses ressources sont disponibles pour 13th Age. Le système est placé sous licence OGL. La politique de licence est assez complète, permettant de créer facilement des extensions à 13the Age ainsi que des jeux basés sur Archmage Engine.
Nouveau jeu au catalogue : Eclipse Phase
Eclipse Phase est un jeu de science-fiction post-apocalyptique qui aborde les thèmes du transhumanisme, des nanotechnologies, des biotechnologies et du space-opera.
Nouvelle campagne multi-jeux : Cyber-Star !
Vous allez prendre place dans un univers cyberpunk le temps d'une campagne de trois scénarios pendant laquelle les joueurs seront amenés à incarner ni plus ni moins que les plus grandes stars du rock mondial ! Véritables légendes vivantes aussi bien pour le grand public que pour vos millions de fans ! Ces derniers pensent tout savoir de vous…quelle ironie, ils en ignorent l'essentiel.
La vérité c'est que vous êtes bien plus qu'un grand groupe de rock, vous êtes avant tout des hommes et femmes de luttes et de convictions. Vous travaillez dans l'ombre avec différents réseaux mondiaux d'activistes entièrement dévoués à la lutte contre les mégacorporations qui règnent sans partage sur l'ordre mondial.
Rockeurs de jour, résistants de nuit, c'est avec vos instruments de concerts (…)
Nouveau jeu au catalogue : Ironsworn
Ironsworn est un jeu médiéval-fantastique, qui a gagné le prix ENNIE 2019 du meilleur jeu gratuit. Les joueurs y incarnent des héros qui explorent les Ironlands. Trois modes de jeu sont possibles : classique (avec MJ), coopératif (sans MJ), solo.
Nouveau jeu au catalogue : Dungeonslayers
Dungeonslayers est un « jeu de rôle à l'ancienne », offrant un cadre médiéval-fantastique plutôt orienté donjons “porte-monstre-trésor”. Les règles se veulent assez simples (comparées à celles du grand ancien des jeux de rôle).
Nouvelle campagne multi-jeux : Prometeus ex-machina
Dans une France post-apocalyptique entre humains et machines, vous faites partie d’une des rares communautés de survivants établie au Mont-Saint-Michel et vivant toujours dans la crainte qu’un de ces tas de ferraille passe vos défenses pour s’en prendre à vous. Mais la découverte d’un des membres de votre communauté pourrait bien inverser a donne. Vous allez devoir traverser le pays pour mener votre quête à bien. Nombre d’obstacles se dresseront sur votre route : humains, machines, émotions, décisions et révélations, tout cela se mêlera pour former une épopée dont seul vous aurez la dernière clef.
Nouvelle campagne multi-jeux : Un pour tous, tous sur les Gobelins !
Capturés malgré eux alors qu’ils rêvaient de partir à l’aventure, nos PJs vont devoir déjouer le plan machiavélique d’un sorcier gobelin ; et par la même occasion, sauver toute la région, sous le joug d’un nécromancien malfaisant.
Nouvelle campagne multi-jeux : Lueurs verdâtres pour obscure cambriole
À Londres, aux environs de 1910, dans une ambiance Belle Époque/fin Victorienne teintée de Steampunk, intrigués par un fait relaté dans la main courante d'un petit poste de police local, les PJ vont se lancer dans une enquête moyenne avec quelques rencontres, rebondissements et oppositions qu'on espère mémorables. Basée de loin, sur un petit morceau d'histoire qu'on ne peut vous révéler ici [SPOILER]. À vous de le découvrir, de l'effleurer et mener à terme cette investigation !
Nouveau jeu au catalogue : Apocthulhu
Jeu faisant affronter les horreurs du mythe lovecraftien dans un monde post-apocalyptique.
Nouveau jeu au catalogue : Quest
Un jeu de rôle médiéval-fantastique, spécialement conçu pour les débutants.
Nouveau jeu au catalogue : Blades in the Dark
Jeu dans lequel les joueurs incarnent des voleurs dans une grande ville médiévale hantée par des fantômes.
Nouvelle campagne multi-jeux : Le mystère des Vendras
Dans la première aventure, les joueurs vont partir à la recherche d’un médaillon dans des ruines, pour le compte d’une vieille comtesse. Après sa mort, dans le second scénario, sa nièce les enverra récupérer les possessions héritées du comte et qui sont gardées par un avoué dans la ville voisine. Malheureusement, cette dernière finit par disparaître alors qu’une puissante sorcière entre en scène, terrorisant la région.
Nouvelle campagne multi-jeux : Au cœur de l'espace
Vous êtes une équipe de mercenaires au service de corporations galactiques ou du plus offrant. Vous parcourez l'espace à bord de votre vaisseau pour remplir les missions de vos employeurs.
La mégacorporation pharmaceutique AnAnKé (prononcer [ananke]) vous a chargés de livrer un paquet à sa succursale sur la station spatiale Luna-9A113, une mission des plus simples. Cependant, la situation de la station en complique vite la réalisation.
Nouvelle campagne multi-jeux : Les vents hurlants des cimes perdues
Les vents hurlants est un scénario médiéval-fantastique horrifique se déroulant dans une zone montagneuse et traitant des conséquences funestes d'un pacte entre une famille humaine et un dieu déchu et capricieux.
Nouvelle campagne multi-jeux : Les Savoirs Interdits
Les personnages, des aventuriers en plein voyage, vont vivre trois aventures liées par leur localisation. Au cours de celles-ci, ils découvriront les dangers que représente la magie et ses utilisateurs. De leurs actions pourrait bien résulter le réveil d’une créature au pouvoir destructeur.
Nouvelle campagne multi-jeux : Pour quelques Space-Dollars de plus !
Il y a de cela 200 ans, le pirate de l’espace galactiquement connu sous le nom de « Menace Jack » a amassé un trésor phénoménal durant plus de trois décennies.
La légende raconte que ce fameux briscard aurait caché son royal magot dans les anneaux d’une planète lointaine cachée aux confins d’un système perdu qui n’existe sur plus aucune carte…
Les PJs vont être embarqués dans une aventure sur fond « space cowboy », qui les mènera jusqu’au légendaire trésor du pirate de l’espace (ou pas…) !
Nouvelle campagne multi-jeux : Heureux les cœurs purs
Cela pourrait commencer comme un conte de fées.
Cela pourrait s'achever comme une tragédie.
Les personnages viennent en aide à un village autrefois paisible,mais sur lequel le sort semble s'acharner depuis quelques mois. S'ils ont toutes les raisons de croire qu'il s'agit d'une malédiction passagère, ils ne tarderont pas à découvrir qu'une force inquiétante a profité d'une brèche pour faire tomber sur la région une chape ombrageuse.
La déesse protectrice de la région, affaiblie par une erreur tragique, semble ne plus pouvoir empêcher le retour d'une terrible menace oubliée depuis des siècles.
Nouvelle campagne multi-jeux : Notre Seigneur l’Écorché
1937, au coeur de la jungle, des aventuriers découvrent le temple d'un dieu oublié. Leur découverte va les amener à se mettre en travers des plans de d'une dangereuse divinité et d'empêcher la fin du cinquième monde.
Nouvelle campagne multi-jeux : Pax Deorum
La Pax Deorum, la paix des Dieux, a été décrétée arbitrairement par une déesse locale dans les régions de la Vallée des Monts du Lever.
Toutes les violences entre êtres conscients sont maintenant impossibles et les habitants de la vallée doivent apprendre à cohabiter paisiblement… malgré des conflits si vieux qu'ils se perdent dans les mémoires.
Cette campagne se compose de 3 scénarios, chacun prévu pour durer entre 2 et 3 heures.
Les scénarios 1 et 2 reposent sur le roleplay, l'ambiance, l'exploration, tandis que le scénario 3 est plus martial.
La campagne est pour tout âge : il n'y a aucun contenu licencieux et la violence y est limitée au genre de combat traditionnel d'un jeu médiéval-fantastique bien connu.
Nouvelle campagne multi-jeux : Il est temps de devenir des adultes !
Une aventure campagnarde en trois scénarios pour des personnages débutants, issus d'un petit village et âgés de 16 à 24 ans.
Les PJ, jeunes et inexpérimentés, vont se retrouver plongés dans l’aventure. La petite communauté de Dieuze, dans laquelle ils arrivent à la recherche d’un camelot disparu, recèle nombre de secrets et mystères. Ils pourront librement s'intéresser aux diverses rumeurs et pistes afin d’aider la communauté face à des réfugiés gobelins, une sorcière sanguinaire, ou encore un culte secret ou des morts-vivants isolationnistes.
Nouvelle campagne multi-jeux : Destins Mortels
Après que les océans aient submergé Atlantis, mais avant que Rome ne prospère en se nourrissant des carcasses de ceux qu’elle avait vaincus, il y eut un âge oublié où le fer fut révélé aux humains.
En ces temps dont toute mémoire s’est perdue, maintes merveilleuses civilisations fleurirent autour de la Mer du Milieu, rivalisant de génie et d’orgueil. Leurs navires sillonnaient les flots, leurs légendes d’entremêlaient et leurs dieux se rencontraient.
Nouvelle campagne multi-jeux : Une Complexe Histoire du Temps
Vous incarnez des survivants dans un futur proche, dans lequel l’Humanité a presque entièrement disparu suite à une catastrophe mondiale. Heureusement, un génie un peu fou a réussi à créer une machine à remonter le temps. Vous allez donc retourner dans le passé pour tenter de sauver le Futur… Mais attention à l’effet papillon et à ses conséquences !
