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Les dernières infos de plusieurs sites rôlistes francophones
Lex Arcana – La Chute
Agate Éditions, après avoir livré au mois de mai le début de la gamme Lex Arcana, propose ce mois-ci la suite de la gamme avec trois suppléments majeurs incluant une campagne d’ampleur, le guide de Rome, et un livre ressource pour le meneur.
La campagne de financement doit permettre la parution des versions françaises de :
- Encyclopaedia Arcana
- Rome
- La Chute
La campagne court du 22 septembre au 8 octobre 2026, pour une livraison estimée en octobre 2027 (printemps 2027 pour les PDF). L’objectif financier est de 10.000 €. Les différentes contreparties sont :
- 10€ : Accès au pledge manager avec avoir de 10€ ;
- 20€ :Lex Arcana (version standard ou collector) + PDF ;
- 20€ : Mystères (…)
Mundus Vetus se met à nu
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Bon, c’est vrai : le rythme des foulancements a déjà bien repris. Certains n’ont pas attendu la fin de l’été pour relancer la machine et on nous en annonce encore de sévères pour les prochaines semaines. Mais… mais… mais il y aussi les purs et durs qui préfèrent ignorer la grosse caisse de résonance du JdR pour sortir leur jeu comme ça, juste quand… comment on dit déjà ? … voilà : quand il est prêt. C’est le cas du Mundus Vetus de Bigyo’ (je parie pour un pseudo), d’ores et déjà dispo en PDF ou POD. Reste la question à laquelle l’absence de foulancement ne peut répondre : qu’est-ce donc que cela ? Pas de problème : le Fix est là pour donner la parole à son auteur qui va nous expliquer tout ça.
1. Ah mince, encore du latin. Pffff, c’est sur q (…)
Daggerheart
Black Book Editions - Daggerheart. L’aventure se nourrit de la peur et de l’espoir de ceux qui s’y lancent
Vileborn
Don't Panic Games - Vileborn. La nuit, les monstres sont de sortie... Vous les chassez, mais pour tout le monde vous êtes des leurs.
Piotr Orleanski
Cet illustrateur a travaillé pour Awaken Realms, notamment sur le jeu de plateau qui a servi de base pour le JdR du même nom Tainted Grail. Mais il travaille aussi à son propre JdR dans le monde de Podmezse.
Liberté, j’écris ton nom sur un pavillon noir ! [chronique de La Bannière de la Liberté]
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Dans le maelstrom permanent des nouveautés qui sortent pour le jeu de rôle, il peut arriver que l’on oublie d’aller jeter un œil à une proposition qui semblait pourtant tout avoir pour nous plaire. C’est exactement ce qui est arrivé à votre serviteur concernant le jeu de rôle dont nous allons parler aujourd’hui : La Bannière de la Liberté
Je suis un cinquantenaire dont l’enfance a été bercée par les anime japonais (y compris Albator bien sûr), je suis très fan de la science-fiction quand elle propose des univers structurés et à forte identité, et j’ai même un petit attachement aux notions d’aéronautique militaire. Autant dire que La Bannière de la Liberté, qui s’inspire du célèbre pirate de l’espace de Leiji Matsumoto pour dépeindre un univers de S (…)
Conventions semaine 39
Choix binaire ce week-end qui arrive, avec pour destination les Yvelines ou le plat pays :
- Seine de Jeux (Carrières-sous-Poissy - 78)
- Les Aventuriers de la Cité Ardente - Tome 12 (LIEGE)
- Convention "Désirs d'Ailleurs..." (Meulan en Yvelines - 78)
Un festival ludique avec du JdR dedans, une grosse convention avec du jeu, de l'ambiance, des exposants, une brocante, etc. ou une convention tournant autour d'une grande question (non, la réponse n'est pa 42 !). À vous de choisir !
Mais est-ce bien tout ? En effet, tout le monde ne pense pas forcément au GRoG pour la publicité de sa manifestation.
Donc, si jamais vous avez connaissance d'événements qui (…)
C’est Lundi, c’est… gratuit !
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Et ouais : toujours. Quinze ans après sa création (pu… 15 ?!) le Fix continue chaque lundi à valoriser ces innombrables publications gratuites qui font le dynamisme de notre milieu. En effet, parfois dans un anonymat déprimant, tous les acteurs passionnés de notre loisir, éditeurs, auteurs, simples rôlistes, mettent à votre disposition jour après jour des scénarios, articles, aides de jeu, kits de découverte voire des jeux complets.
Tout cela finit plus souvent qu’à son tour dans le warp du terrible web 2.0. Alors, à la mesure de nos maigres moyens, nous essayons d’attirer votre attention sur ces pépites chaque semaine.
Au programme cette semaine :
- Le kit de découverte de Dernières Volontés : le Dendrobat de Tolkraft se mue de plus en plus (…)
Hebdo du 21 septembre 2026
Sous une chose-ciel d’une lumière blanche et blafarde, au milieu d’une étendue de sable aux dunes balayées par des vents hésitants, se dressent des dizaines de blocs de marbre et de basalte. Loin d’être la collection de dés jetés là par un Créateur titanesque, ce sont là autant de piedestaux sur lesquels se dressaient autrefois des œuvres ayant atteint l’Achèvement. Sur chacun d’entre eux, l’on déchiffre encore le nom que l’Artiste leur avait attribué.
Ainsi, se dressaient là autrefois l’œuvre triple de Retour à la Tour Sombre sur un socle de basalte noir marqué par des stries aggressives ; Cursed ! sur un bloc d’une noirceur impénétrable ; et Normazone sur un marbre marqué de fines lignes lumineuses.
Un peu plus loin, celui de Cats! porte les marques de griffes joueuses. (…)
Noces de Belzébuth
Les Noces de Belzébuth est la première campagne des Chants de Tindalos, prévue pour 2 à 6 joueurs et d’une durée de 25 à 50 heures. Elle se déroule principalement à Bath (Maine, États-Unis) au printemps 1920, mais fait des incursions dans un Madagascar antique, dans la Babylone de Nabuchodonosor II, dans l’Irlande du Moyen-Âge, dans la Bath des premiers colons, et celle des années 1910.
La campagne se joue avec des prétirés étroitement liés à l’intrigue, mais il est possible de créer ses propres personnages. Elle est non-linéaire et propose un vaste cadre d’enquête. Pour la première fois dans l’un de nos scénarios, l’onirisme occupe une place centrale.
Au cours de ce financement participatif, sont proposés:
- Les Noces de Belzébuth (…)
Écho Éthérique n°38 (L')
Empyreal Media Productions - Lore & Legacy. Un nouvel épisode pour sauver la Guilde !
Geeks & Dragons
Geeks & Dragons : les années jeux de rôle (1983-1995)
500 Nuances de Geek lance la campagne de financement de Geeks & Dragons, un livre consacré à l’expérience d’une génération de rôlistes et à l’histoire du jeu de rôle en France entre 1983 et 1995.
Le livre revient sur le moment où ce drôle de jeu débarque en France, électrise toute une génération, puis semble en partie retourner à l’underground au milieu des années 1990. Mais l’objectif est de dépasser la seule nostalgie : le JDR est replacé dans la société de son époque et apparaît progressivement comme un véritable « nexus » où se rencontrent fantasy, wargame, jeux de plateau, informatique, jeux vidéo, littérature, magazines et fanzines, participant ainsi à la naissance de ce que l’on (…)
Lunar park [chronique de Cultes de Runequest – La voie Lunar]
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Alors, oui, on a déjà parlé de la série des Cultes de Runequest. Même que c’était là : https://lefix.di6dent.fr/archives/vos-billets-de-voyage-pour-glorantha-chronique-des-cultes-de-glorantha-deesses-de-la-terre-et-porteurs-de-lumiere/
Pour rappel, il s’agit donc de catalogues de divinités classées par panthéon (un livre = 1 panthéon, carré) avec tous les détails nécessaires pour connaitre à la fois sa place dans la mythologie gloranthienne et celle plus triviale dans la vie quotidienne des gens de là-bas, comment on en devient initié, quels sorts elle permet d’apprendre, etc. Rien de plus, rien de moins.
Il existe déjà pas mal de volumes de cette série de suppléments, y compris en VF grâce aux bons soins du Studio Deadcrows qui a le bon (…)
Night City of Mist
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Si vous êtes un fidèle du lundi (keuwah ?!), vous savez déjà l’essentiel : Antre Monde lance sa nouvelle saison avec un premier projet ambitieux avec le foulancement de la VF de :Otherscape. Après le kit de découverte, voici donc venir le CF lui-même. Il a débuté depuis quelques jours à peine, ici : https://www.gameontabletop.com/cf6208/-otherscape.html
:Otherscape s’inscrit clairement dans la lignée du jeu City of Mist (et sans doute, par là, Legend in the Mist, du coup… mais OK, OK, restons concentrés). Ce qui est curieux, c’est que ces jeux là sont proposés en VF par Barbu Inc. mais la filiation, pourtant, est clairement évidente avec la nouvelle gamme de chez Antre Monde.
Pour commencer, :Othersca (…)
Studio Deadcrows entrouvre la chattière
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Voilà un beau succès. Régulièrement dans le top des ventes des boutiques en ligne, Donjons & Chatons réussit l’exploit d’y regarder dans les yeux des productions comme L’Appel de Cthulhu ou D&D. Improbable.
Studio Deadcrows a donc tout intérêt à entretenir la flamme. L’éditeur a déjà largement soutenu le jeu de Clément de Ruyter avec des scénarios, une campagne miagique et, plus récemment, une jolie boîte de découverte.
Place désormais aux suppléments de contexte. Bon, c’est vrai, D&C n’est pas tellement un jeu à univers avec des secrets bien gardés, une timeline frénétique, des factions aux ramifications labyrinthiques ou ce genre de choses. Mais bon, vous espériez quoi ? Un catalogue d’armes ?
(…)
:Otherscape
Antre Monde Editions lance une nouvelle gamme en français avec :Otherscape, un jeu qui se défini comme mythic-cyberpunk.
Dans :Otherscape, les anciennes légendes sont bien réelles. Dieux, esprits et monstres imprègnent un monde saturé de technologie tandis que leur puissance se manifeste à travers les Sources. Une relique légendaire peut devenir l’enjeu d’un casse, un ancien dieu peut renaître dans le cyberespace tandis qu’un mercenaire bardé d’augmentations peut manier la puissance de Mjölnir. Cette rencontre entre humanité, technologie et mythes est au cœur du jeu. Vos choix peuvent transformer profondément votre personnage, lui faire adopter de nouvelles augmentations, s’emparer d’une Source ou abandonner peu (…)
Return to Dark Tower
9th Level Games - Return to Dark Tower. La Tour Sombre se réveille. L'Ennemi y mène ses plans. Saurez-vous le mettre en échec ?
Retour à la Tour Sombre
12 Singes (Les) - Retour à la Tour Sombre. Même de ce côté-ci de l'océan, on ressent les effets de la Tour Sombre !
500 Nuances de Dragons
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Eh, cela faisait un moment que l’on n’avait pas vu passer un foulancement foutraque propulsé par 500 Nuances de Geeks. Vous savez, ces CF où, après avoir lu la page d’accueil, on ne sait plus pour quel jeu on doit souscrire, au fait.
Et bien, ce ne sera pas pour cette fois.
Certes, 500 NDG revient bien en première ligne, toujours sur son terrain préféré, Ulule. Mais la nouvelle campagne n’est pas pour un jeu, deux jeux, trois jeux ou… bref, cette fois-ci, c’est pour un livre. Un livre d’Histoire. Oui, avec un H majuscule. La plus belle des Histoires qui restaient à raconter : la nôtre, mes ami(e)s !
Après un minutieux travail et de nombreuses rencontres, Maître Sinh propose donc sa synthèse de toutes les recherches et les entretiens réalisés dans son < (…)
Knock, knock, knock… devine qui frappe (enfin) à la porte ?
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Et bien, il se sera fait désirer celui-ci !
Impossible, si vous suivez l’actu du JdR (euh, qu’est-ce que vous faîtes là sinon ?!), de ne pas avoir entendu parler de Knock!. Il s’agit d’un mook dédié au style OSR dirigé par la fine équipe des Merry Mushmen (incluant notamment Eric Nieudan, bien connu de nos services).
Knock! a acquis sa notoriété grâce à la richesse de son contenu, bien sûr (conseils, aides de jeu, etc.) mais aussi, il faut bien le dire, au fait qu’il s’inscrive dans la droite lignée des jeux comme Mörk Borg, c’est-à-dire présentant une direction artistique originale, colorée et légèrement punk qui nous change fort heureusement des sempiternels crobards noir et blanc réalisés par votre petit cousin comme (…)
Conventions semaine 38
De quou s'aventurer, outre-Quiévrain, avec la convention de la Guilde de l'Opale Noire.
- Convention 2D12 heures (Farciennes (Belgique))
Deux jours de JdR, soit sur un assortiment de jeux, soit sur un gros scénario couvrant l'intégralité du week-end !
Mais est-ce bien tout ? En effet, tout le monde ne pense pas forcément au GRoG pour la publicité de sa manifestation.
Donc, si jamais vous avez connaissance d'événements qui ne sont pas (encore) décrits dans le calendrier, ou si vous êtes organisateur, merci de venir les inscrire, même au tout (…)
C’est Lundi, c’est… gratuit !
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Et ouais : toujours. Quinze ans après sa création (pu… 15 ?!) le Fix continue chaque lundi à valoriser ces innombrables publications gratuites qui font le dynamisme de notre milieu. En effet, parfois dans un anonymat déprimant, tous les acteurs passionnés de notre loisir, éditeurs, auteurs, simples rôlistes, mettent à votre disposition jour après jour des scénarios, articles, aides de jeu, kits de découverte voire des jeux complets.
Tout cela finit plus souvent qu’à son tour dans le warp du terrible web 2.0. Alors, à la mesure de nos maigres moyens, nous essayons d’attirer votre attention sur ces pépites chaque semaine.
Au programme cette semaine :
- Le kit de découverte de la VF de :Otherscape : le jeu dérivé de City of Mist (le systè (…)
Hebdo du 14 septembre 2026
Souvent, le travail des matelots est d’une simplicité déconcertante, comme pour la fiche d’un accessoire tel que la Carte d'Austurland pour Meute qui ne demande pas beaucoup de description, juste un peu de rigueur.
La majeure partie du temps, c’est plutôt du niveau d’un supplément comme le Sylvania pour Warhammer, ou le *prend sa respiration* They're Making Hostage Sausage at the Dragonmeat Processing Plant! pour Old School Essential. Des suppléments de contexte ou de scénario que l’on qualifierait volontiers de "comme un lundi", même si on les valide mercredi.
Un niveau un peu au-dessus, il y a les matelots qui nous apportent une nouvelle gamme et font donc le travail de synthèse pour la fiche de gamme en plus de la fiche d’ouvrage du livre de base comme c’est (…)
3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot
3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot
3FF10 - Les retours - 4 et fin
Tiens mais qui voilà ? Peux-tu te re-présenter en quelques lignes ?
Bonjour, c’est encore et toujours Tolkraft ! (c’est ma 5e interview dans le cadre du 3FF, vous pouvez lire les précédentes de 2020, 2021, 2023 et 2024 pour en savoir plus).
J’ai 45 ans, j’habite Lyon, je suis l’auteur de Tel Ulysse dendrobat. Ce jeu a été écrit en 3e étape du Défi 3FF5 de 2020, l’a gagné, et je l’ai amélioré en vue de sa publication chez les Fondations de l’Imaginaire. Il a rencontré un joli succès, vu que les 1500 copies tirées ont trouvé preneur !
Depuis 2026, en plus de mon activité freelance de maquettiste et d’homme-orchestre (écriture, adaptation, (…)
D3troit : Quand la police doit réapprendre la règle à Détroit, c’est que les drames et les vices font que la tour tient droit.
Après le fantastique horrifique du mois d’août, les matelots ont opté lors cette rentrée pour revenir aux choses sérieuses et plus terre à terre. Les joueuses incarneront ici des flics d’une ville en faillite financière, dont tous les services publics sont sous-financés, et où la débrouille et les arrangements sont devenus une nouvelle culture. Pire que tout, ces flics font ici partie de la section la plus détestée des service : les affaires internes. Des bœufs-carottes en quelques sortes. Des casse-pieds qui viennent mettre leur nez dans les petites affaires de leurs collègues – parfois plus haut-gradés qu’eux – et s’assurer qu’ils ne passent pas trop souvent de l’autre côté de la loi, ou qu’ils n’abusent de lâches bavures délibérément. Il faut croire que Cédric Ferrand, déjà auteur de Wastburg, (…)
Aventures à Faerûn
Wizards of the Coast - D&D5. Cinq lieux célèbres de Faerûn sont décrits pour aider le meneur à créer ses aventures, et un exemple est fourni qui peut être placé n'importe où.
Entre rigueur et poésie [chronique de Ynn Pryddein, livre de base]
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Lorsqu’il ouvre un livre de jeu de rôle, le rôliste moyen a toujours en tête cette idée d’exploration d’un univers imaginaire. Et pourtant, les ouvrages de jeu de rôle ont souvent cette nécessité d’être aussi des guides techniques, une fonction très pragmatique qui contredit en partie leur capacité à être des fenêtres d’évasion vers de nouveaux horizons.
Cependant, parfois, il arrive qu’on tombe sur un livre qui porte une telle passion pour son univers, et une telle qualité dans sa façon de nous l’amener par la voie du récit, qu’on en arrive à oublier que l’ouvrage que nous avons entre les mains est aussi censé être un manuel “technique”.
Cette délicieuse sensation d’immersion, c’est exactement ce que j’ai ressenti durant ma lecture des premières pages du livre qui va nous (…)
The Real Thing
Accidental Cyclops Games - Real Thing (The). La vraie vie n'est pas facile. Surtout quand l’époque n’est pas propice à avoir la foi !
Carlos Castilho
Il a découvert AD&D2 grâce à un cousin plus âgé, et il est devenu fan de méd-fan et en particulier de jeux OSR, tant comme joueur que comme dessinateur : Fléaux, Pour l'Honneur, La Chair et le Plomb...
Hebdo du 7 septembre 2026
Une dernière fois, ils l’ont fait ! Sous le signe du Z ils ont rassemblé les Héros de Faerûn pour réussir l’impossible. Traversant les ombres, défiant la Nature Sauvage, ils ont fait une Moisson encore plus importante que les années précédentes.
Il faut dire qu’à l’appel du Chaos Crier, chacun a apporté derrière lui une petite armée de suivants. Et pour de telles causes, il n’y a Pas de Petits Crimes à Lankhmar comme à Tregor. De la piécette du mendiant à l’Anneau des Empereurs, toute aide était la bienvenue. Et chacun a répondu à hauteur de ses moyens.
C’était la dernière année, le Dernier Phare Avant la Fin du Monde, l’ultime appel avant que le monde soit plongé dans les ténèbres.
L’histoire retiendra la puissance de la solidarité des joueurs de tous horizons.
Et (…)
OMEGA Alternative
500 Nuances de Geek - Fate. Le monde a une histoire riche. Et pouvant être changée pour donner d'autres variantes, qu'il est alors possible d'explorer...
De Jade et d'Onyx
Storyline Consulting - Arkhanval. De grandes questions internes au royaume mobilisent les Ombregardes !
Nature Sauvage
Black Book Editions - Shadowrun.Quelque soit le terrain vous aurez des créatures à faire rencontre à vos runners, même en Anarchie.
Moisson Fatale
Black Book Editions - Shadowrun.Découvrez en français la conclusion de l'arc de Dis et ses conséquence sur le Sixième Monde.
Anya Denisova
Décoratrice d'intérieur, elle a peu à peu développé ses talents d'illustration pendant le confinement du covid, jusqu'à en faire son nouveau métier. C'est ainsi qu'elle a participé à des suppléments de Lex Arcana.
Waasken
Il a toujours eu l'habitude de jouer à des jeux et mondes maison. Ce qui fut d'abord un projet de fin d'école d'art est devenu, après trois ans de travail acharné, un jeu financé sur Ulule : OuterCall.
Le Dernier Phare Avant la Fin du Monde
12 Singes (Les) - Cthulhu Hack (The). On peut être prêt pour les catastrophes. Sauf peut-être pour la pire...
Phare & Ténèbres
12 Singes (Les) - Cthulhu Hack (The). Des documents pour les scénarios Cthulhu Hack.
Jaume Ferrer
Cet auteur catalan a connu très tôt les jeux du système BRP, très présents en Espagne. Il a voulu parler d'humanité et d'inclusivité dans ses jeux à lui, et ainsi a été édité le premier, Notre Ombre.
Würm Expériences & Aventures
Würm revient sur le devant de la scène avec 2 nouveaux suppléments. Ce n’est plus Black Book Editionsqui est aux commandes cette fois-ci, mais les ÉditionsLudospherik– qui ont déjà une belle expérience avec Emmanuel Roudier au travers de ses illustrations pour Barbarians of Lemuria. Ces nouveaux ouvrages s’intègreront complètement au sein de la seconde édition du jeu que nous avaient conconctée Emmanuel Roudier chez les hommes en noir.
La campagne doit financer la publication de :
- Würm Aventures : une boîte d’initiation contenant :
- 1 livret de règles de 16 pages ;
- 1 livret de saga de 48 pages, avec Saisons captives, une campagne de 6 scénarios ;
- 8 fiches de personnages ;
- 32 cartes de Force ;
- 16 cartes (…)
Nicolas Clémot
Amoureux de fantasy, il découvre D&D3 au lycée, mais c'est surtout à Lille que sa pratique du JdR explose. En 2022 il devient fan de la gamme MIR, pour laquelle il fournit un scénario.
Cyrille Daujean
Il découvre D&D au début des années 80. Plus tard, il travaille pour Descartes, Casus Belli, Multisim, une floppée de jeux... et récemment la reprise de Laelith par Black Book Editions.
Théo Guillot
Il a découvert D&D au collège, même s'il ne joue plus au JdR à présent. Néanmoins, en tant qu'illustrateur, il travaille dans le jeu vidéo, le jeu de plateau et parfois le JdR avec MIR.
Nouvelles Fables
Quatre mois après s’être vu décerné le GRoG d’OR 2026, la gamme Babel, propose deux nouveaux suppléments de scénarios. Les XII Singes ont, de plus, bien écouté les retours de ses fans en offrants ici des intrigues tournant autour d’œuvres bien connues. En effet, Fables 2 et Fables 3 proposeront respectivement 2 et 3 scénarios : les premiers bâtis autour du Mythe arthurien et de l'Épopée de Soundiata ; et les seconds autour de Sherlock Holmes, Alice au Pays des Merveilles, et Aelita.
La campagne de financement court du 31 août au 14 septembre 2026, pour une livraison estimée au premier semestre 2027. Les différentes contreparties sont :
- 12 € : Fables 2 OU Fable 3 en version PDF ;
- 25 € : Fables (…)
Hebdo du 31 août 2026
La forgeronne revint vite avec la soigneuse et l'érudit demi-orc. Le groupe avait réussi à prendre la tour tenue par les espions dunéens du Rhudaur, allié d'Angmar, mais ça n'avait pas été sans mal : l'elfe était gravement blessé et le pansement que le bûcheron nain avait fait ne stopperait pas éternellement l'hémorragie. Mais la soigneuse put recoudre la plaie et soigner le blessé avec herbes médicinales et magie. Une fois endormi par sa potion de Marchand de Sable, elle déclara l'elfe tiré d'affaires. Elle passa ensuite auprès des autres - les deux nains, la hobbite et la forgeronne - pour traiter les blessures légères que certains avaient reçues, et qui furent vite oubliées.
L'interrogatoire des prisonniers dunéens ne fit rien pour améliorer leur moral : les espions (…)
Stretch Goals Vol.3
Two Little Mice - Outgunned. Les superhéros, il faut du matériel pour s'en occuper, non ?
Level 1 Volume 7 2026
9th Level Games - Compilations et Collections. La collection de jeux indies du Free RPG Day.
Corsairs of Cthulhu
New Comet Games - Appel de Cthulhu. Jack Sparrow peut espérer échapper au Kraken, mais à Cthulhu ?
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 11e édition
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 11e édition
Trois cycles. Trois créations. Trois coups de marteaux différents résonnent sur l’enclume créative de la communauté. Et quand viendra la dernière frappe, peut-être votre jeu sera-t-il celui qui résonnera le plus fort… ou mieux encore : sera développé encore et encore.
Qu’est-ce que c’est que le Défi 3FF ?
Le Défi 3 Fois Forgé (3FF), s’inspirant d’un défi lancé par Paul Czege en 2015, est un défi collaboratif de création de JdR en 4 étapes, s’étalant chaque année du 14 octobre au 1er décembre.
Première étape
Vous envoyez un premier jeu de rôles de 4500 à 6666 signes (voir "définition d’un signe” ) au plus tard le 14 octobre à l'adresse mail 3ff CHEZ ptgptb.fr, au format .doc, .odt ou (…)
Être un meilleur joueur
Être un meilleur joueur
© 2019 Gary « IRON GM » Bowerbank
Le milieu du Jeu de Rôle est plein de conseils et d’instructions pour les Meneurs et Meneuses de Jeu ; de traités interminables sur comment s’améliorer et rendre les parties meilleures. Et pourtant ! Le MJ est juste un joueur de plus et il y a d’autres personnes autour de la table dont le boulot est de rendre la partie agréable pour tout le monde – les joueurs et les joueuses ! Voici les Dix meilleures astuces pour faire de vous un meilleur joueur en convention et aussi, par conséquent, rendre les parties meilleures pour tout le monde.
Faites le minimum correctement
Arrivez bien en avance. Amenez des dés ou empruntez-en. Ayez de quoi prendre des notes. Présentez-vous aux autres personnes que (…)
J’ai gagné un prix
J’ai gagné un prix
© 2025 Steve Darlington
C’est toujours un exercice difficile de gagner un prix réputé. Si le jury est un minimum qualifié, alors les nominés vont tous être incroyablement méritants et pourtant des gens tout aussi talentueux seront exclus par pure malchance. Ce hasard est deux fois plus vrai pour le vainqueur. Ceci dit, après cinq ans sans gagner un seul prix Freeplay, je ne vais certainement pas rendre le mien.
NdT : le Freeplay Independent Games Festival wiki célèbre et récompense depuis 2004 à Melbourne les jeux vidéo indépendants, les artistes marginaux et marginales, les créateur-ices, les développeurs et développeuses citoyennes et les cultures ludiques. Les récompenses comprennent : Excellence (en conception ; art visuel ; son (…)
Ara : le 3FF, on y apprend beaucoup !
Ara : le 3FF, on y apprend beaucoup !
3FF10 - Les retours - 3
Elle a gagné le Défi lors de sa première participation ! Interview.
Peux-tu te présenter en quelques lignes ?
Je m’appelle Ara (a.k.a. Marie Abt grog pour le milieu pro), je suis correctrice et maquettiste freelance et je vis à Grenoble. Ça va bientôt faire 10 ans que je suis rôliste et presque la moitié de ça que je gribouille des JdR pour le plaisir. J’ai auto-publié quelques jeux : trois dans un recueil sur des thèmes comiques et féministes (Tisseuses pdf ; imprimé), un petit (Biquettes VS Dragon itch.io) sur des chèvres !
C’était ma première participation au Défi 3 Fois Forgé, et je savais clairement pas où je mettais les pieds !
Première (…)
Réfléchissez avant de quantifier
Réfléchissez avant de quantifier
© 2017 Vee Hendro
Les caractéristiques (Stats) continuent d’être un choix de game design populaire. Elles sont un moyen simple et intuitif de créer des PJ uniques mécaniquement, ainsi que de gérer les conflits entre eux et le monde. Mais devraient-elles vraiment être le choix créatif par défaut ? Dans cet article, je vais parler de ce que sont les caracs, des limites de leur usage, et du besoin ou non de les intégrer dans votre jeu. Comme d’habitude, je balance mon opinion à longueur de page, et suis ouverte à des opinions différentes.
NdT : L’autrice inclut également les compétences dans les caractéristiques des personnages, probablement parce que leur fonctionnement est très proche dans les jeux simulationnistes.
(…)
Le donjon par défaut est colonial
Le donjon par défaut est colonial
© 2025 Habeeb
Il y a quelque chose de tellement colonial dans la structure de nombreux mécanismes de Jeux de Rôles. Regardez Donjons & Dragons par exemple, qui est le JdR le plus standard, si standard qu’on peut même le considérer comme le jeu de rôle par défaut. Je ne veux pas dire par là que « votre table de jeu est cruelle ». Je veux dire colonialiste de manière silencieuse et structurelle. Et il n’y a même pas de monologue de grand méchant servi avec, puisque le message vient dans la mécanique même du jeu.
Vous partez d’un endroit sûr. Un village, une taverne, une guilde, une implantation « civilisée ». Vous vous enfoncez ensuite dans des lieux dépeints comme inconnus. Une contrée sauvage. Des ruines. (…)
La méthode Tsundere
La méthode Tsundere
© 2026 El Chupalabras p
NdT : cet article s’adresse de prime abord aux fans d’anime et de manga. Il est bourré de jargon propre à ces deux formes de médias japonais. Nous tâcherons de l’expliquer au maximum ; cependant, il est certain que les initié-es, qui sont de plus en plus nombreux-es au fil des années, l’apprécieront plus que les autres.
Petit Lexique :
- Saint-Valentin : au Japon, ce sont les filles doivent offrir des chocolats aux garçons (pas forcément uniquement à ceux qui leur plaisent). Et dans les anime romantiques qui se passent dans des écoles, cette fête est centrale pour l’histoire.
- White Day : les garçons qui ont reçu des chocolats à la Saint Valentin sont censés offrir des cadeaux en (…)
Warhammer : A la recherche de Spo…ilers
Warhammer : A la recherche de Spo…ilers
© 2008 Al Bruno III
Avertissement : le récit qui suit contient des spoilers pour plusieurs scénarios classiques de Warhammer Fantasy Roleplay grog. Tant que j’y suis, Dark Vador est le père de Luke, Rosebud était une luge wiki et les appels venaient de l’intérieur de la maison wiki.
NdT : Al Bruno III (Ab3) est un écrivain de fiction ; si ses personnages sont inspirés de personnes réelles, ses histoires ont pris de plus en plus de liberté avec la réalité. Calmez-vous ! Les illustrations en noir et blanc sont de Tony Ackland, et viennent de la première édition de Warhammer le Jeu de Rôle Fantastique.
J’avais gardé (…)
Un Petit JdR 2026 fête ses 10 ans
Un Petit JdR fête sa dixième édition. Jusqu'au 1er juillet 2026, les participants ont pour défi de créer un jeu de rôle en 500 mots autour du thème « J'ai 10 ans ».
Shakirôle : convention de jeux de rôle alternatifs
Les 6 et 7 juin 2026 se tenait la première édition de Shakirôle, une convention dédiée aux jeux de rôle alternatifs organisée au Shakirail, dans le 18e arrondissement de Paris. Après un OctoGônes particulièrement intense et alors que je traînais encore un peu de fatigue, j’ai choisi de ne passer que quelques heures sur place […]
OctoGônes 2026 : direction Eurexpo pour ma 7eme édition
Quelques mois seulement après l’édition précédente, OctoGônes revenait déjà pour une nouvelle édition. Changement majeur : la convention quittait le Double Mixte pour s’installer à Eurexpo (Chassieu). Un nouveau lieu, une nouvelle aventure et une nouvelle manière d’aborder la convention pour faire jouer du Cats! et voir les copains. Ce qui n’a clairement pas changé, […]
Kaysersberg 2026 : entre créatures mythiques et bretzels alsaciens
Retour sur la 20e édition du Festival de Kaysersberg 2026 : préparation des scénarios Cats! La Mascarade, parties de jeu de rôle, rencontres rôlistes et ambiance unique au cœur de l'Alsace.
La Scénariothèque : 30 ans de scénarios de jeu de rôle
Depuis 1996, la Scénariothèque rassemble des milliers de scénarios de jeu de rôle gratuits. Retour sur l’une des plus grandes archives du JDR francophone.
Ludiverse 2026 : retour sur la nouvelle convention jeu à Montreuil entre figurines et JdR
Retour sur Ludiverse 2026 à Montreuil : organisation, pôle JdR, ambiance, bruit et parties. Une première convention ambitieuse entre figurines et jeu de rôle.
Les Joutes du Téméraire 2026 à Nancy (54) : un week-end au cœur de l’imaginaire
Les Joutes du Téméraire reviennent les 25 et 26 avril 2026 à Nancy, à la salle des fêtes de Gentilly. Depuis 1988, cette convention lorraine rassemble les passionnés de jeux et d’imaginaire autour d’un même objectif : partager, découvrir et jouer. Avec une entrée gratuite et un programme particulièrement riche, l’événement s’annonce comme un rendez-vous […]
Festival du Jeu de Rôle Kaysersberg 2026 : créatures mythiques (68)
Les 9 et 10 mai 2026, le Festival du Jeu de Rôle de Kaysersberg revient pour une 20e édition qui s’annonce particulièrement festive. Cette année, les créatures mythiques envahissent les rues de ce village alsacien pour un week-end placé sous le signe de l’imaginaire, du jeu et de la rencontre. Avec une programmation dense et […]
D1000 et D100 lance son label éditorial
Depuis plusieurs années, D1000 et D100 observe une évolution discrète mais bien réelle des pratiques rôlistes. À côté des tables, des campagnes et des parties, une autre forme d’expérience s’est installée : plus diffuse, plus personnelle, parfois plus silencieuse. Lire un jeu. Le parcourir. L’annoter. L’imaginer. Et parfois… ne jamais le jouer. C’est de ce […]
Ludiverse 2026 : un nouveau rendez-vous ludique à Montreuil (93)
Les 18 et 19 avril 2026, Ludiverse s’installe au Paris Montreuil Expo pour une première édition qui a de quoi attirer l’œil des joueuses et joueurs de tous horizons. Jeu de société, jeu de rôle, figurines, TCG, animations, scène, tournois : le festival affiche d’emblée de grosses ambitions, avec 12 000 m² dédiés aux univers […]
La théorie SIMB : l'évolution du LNS
La théorie SIMB : l'évolution du LNS
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© 2017 JR Dominguez
Cet article est un commentaire et une continuation des idées de The Forge. Si ces idées ne vous sont pas familières, nous vous conseillons de lire les articles suivants :
- La théorie LNS – Partie 1 (pour le Ludisme-Narrativisme-Simulationnisme lui-même)
- La théorie LNS – Partie 2 (pour la notion de propositions créatives)
Jadis, Héraclite wiki a dit que « Rien n'est permanent, sauf le changement », et il existe une constante en théorie rôliste : nous cherchons à expliquer comment nous jouons en nous appuyant sur des comportements observés à la table. Il ne s’agit pas d’établir des distinctions nettes, mais d’expliquer des tendances.
Sur ce blog, (…)
Nouvelle campagne multi-jeux : Les sexbots rêvent-elles de cyberprinces charmants ?
Une campagne cyberpunk pur jus et 100% adrénaline !
JdR et licences libres
Un dossier complet pour tout comprendre sur les licences libres et leur utilisation dans les jeux de rôle.
Nouveau jeu au catalogue : Mutants & Masterminds
Mutants & Masterminds est un jeu où on incarne des superhéros, inspirés par les comics bien connus (sans être affilié à une maison d'édition de comics). Il est basé sur le système d20 modifié, qui a donné le système "True20".
Nouvelle campagne multi-jeux : Au-delà des apparences
Dans un univers médiéval fantastique se déroulant sur l’île de Célestia, vous allez incarner des Parfaits, un ordre de Chevaliers élevés au-dessus du commun des mortels par le culte de la Lumière et ayant pour tâche de traquer et d’éradiquer les Brisés, des créatures monstrueuses qui depuis plusieurs générations s’en prennent aux humains. Un rôle de protecteur guidé par un devoir sacré… du moins c’est ce que vous pensiez. Car au fur et à mesure de l’aventure, vous découvrirez que tout n’est pas noir ou blanc et les ennemis pourraient bien se cacher parmi vos futurs alliés ! Enfin, cela, c’est vous qui devrez le déterminer. Sachez que l’avenir du royaume tout entier reposera entre vos mains et vos épées !
Nouvelle campagne multi-jeux : Para Bellum
Une sombre menace plane sur une petite bourgade frontalière sans importance. Des nuages noirs s’amoncellent lentement, une tempête est sur le point d’éclater, une de celle qui entraîne son lot de jeunes âmes sur le sentier de la guerre.
Un conflit que nul n’aurait pu prévoir… et pourtant les signes reposaient au sein de ce vieil adage… un de ceux qui façonnèrent les empires et les conduisirent à leur perte…
« Qui veut la paix prépare la guerre »
Nouvelle campagne multi-jeux : Ils saignent vert !
Nos héros se reposent entre deux aventures épiques dans le village d'Akosh, quand une série de massacres et de disparitions les obligent à enquêter sur d’étranges cas de métamorphoses. Ils seront aux premières loges pour assister à l’effondrement du royaume de Slivek, cédant peu à peu sous les offensives des Peaux-Vertes, ces hommes et ces femmes difformes, regroupés au sein de la horde Verdaille, qui affluent de tout le pays vers la capitale: l'Irisberg.
Pourtant un espoir subsiste encore, entre les mains d'une toute jeune femme.
Nouvelle campagne multi-jeux : Prisonniers célestes
Cette campagne, composée de trois scénarios, amène les joueurs aux confins de l'espace. A mener tambour battant, les scénarios se succèdent et entrainent les personnages dans les méandres d'un dispositif ancien appartenant à une civilisation disparue. Mêlant angoisse, action et choix cornéliens, Prisonniers célestes propose une aventure sombre aux secrets bien gardés.
Cette campagne s'adresse avant tout à des voyageurs de l'espace comme des explorateurs.
Nouvelle campagne multi-jeux : Le côté obscur de la farce
Une campagne de fantasy humoristique qui emmène nos héros dans l’univers gentiment déjanté des gnomes de la Petite Principauté. Au menu : voyage à bord d’un train à vapeur très spécial, visite des attractions de la capitale Lollipop, billet d’entrée pour les célèbres jeux d’Intergnomes…
Les différents scénarios de la campagne s’adressent à des personnages de niveau bas à moyen, et à des joueurs qui ne se prennent pas trop au sérieux.
Nouvelle campagne multi-jeux : L'audimat ou la mort
Campagne pulp dans un monde médiéval fantastique, où les joueurs incarnent le dernier rempart de l'humanité face aux forces des ténèbres. Petite originalité néanmoins : vous serez en permanence filmés via un orbe magique tenant lieu de caméra embarquée ! Vos aventures ont vocation à servir pour une émission de télé-réalité, dans le but de favoriser les recrutements et les investissements dans la garde du royaume. C'est de votre aisance devant les caméras que dépendront les financements provenant des riches sponsors du royaume. Univers avant tout humoristique, un poil décérébré et surtout bourré d'actions et de punch lines à prononcer face caméra !
Nouvelle campagne multi-jeux : Riverbank
L’action se passe dans une ville américaine fictive répondant au doux nom de Riverbank.
Les PJs sont des universitaires (étudiants ou chercheurs suivant l'âge de leurs personnages), qui fréquentent la “Riverbank Community University” ou “RCU” (Université communautaire de Riverbank). Ils vont être confrontés à une passionnante aventure, leur faisant découvrir un fantôme d'outre-tombe, une terrible secte machiavélique, jusqu'à la rencontre avec un démon qui pourrait changer la face du Monde.
Mais, pour que tout cela n'arrive pas, il faudra que vos PJs fassent preuve de discernement, de courage et d'investigation. Seront-ils à la hauteur ? Seule l'histoire le dira.
Nouvelle campagne multi-jeux : L'ombre de la cape
Vous êtes une bande d’amis dans une ville où, depuis 3 ans, des super-héros sont apparus. Les 5 Parfaits comme on les nomme, aux pouvoirs exceptionnels et venant en aide à chacun. Du moins, c’est ce que tout le monde semble croire. Car vous allez vite découvrir qu’il en est tout autrement et que ces héros usent et abusent de leurs capacités pour leurs propres intérêts. Les démasquer, les affronter et rétablir la vérité, voici quelles seront vos missions… mais lorsque l’on est des hommes face à des dieux, le combat paraît déjà perdu d’avance. Alors, saurez-vous vous montrer à la hauteur d’un tel défi ?
Nouvelle campagne multi-jeux : Murphy's Angels
Dans cette campagne, vous allez déployer vos ailes et incarner des anges. Des êtres célestes créés par Dieu pour guider les Hommes et modifier le cours de l’Histoire. Agissant tels d’invisibles marionnettistes, vous serez envoyés sur Terre afin d’y mener des missions de la plus haute importance. Ce qui commencera comme un simple objectif de routine va rapidement se transformer en sac de nœuds où rien ne se passera comme prévu et à cause duquel le monde des anges comme celui des humains pourrait bien être bouleversé à tout jamais ! Serez-vous capable d’y remettre de l’ordre ? Ou, au contraire, serez-vous les acteurs de ce chaos annoncé ? À vous de décider !
Nouveau jeu au catalogue : Unicreon
Unicreon est un système de jeu de rôle générique et modulaire. Il présente plusieurs spécificités : Il est extrêmement fluide, la résolution des actions ne nécessite aucun calcul mathématique, et les passes d'armes sont des jets de dés en opposition.Il se joue avec des dés polyédriques (d4, d6, d8, d10 et d12), mais il existe une version qui se joue uniquement avec des d6.Il est modulaire : vous choisissez les règles additionnelles que vous voulez utiliser.
Nouvelle campagne multi-jeux : Décrochage au parc
Quelle meilleure manière pour oublier tous vos soucis que de partir se détendre entre amis ! Et quelle meilleure destination que Puppet Park pour cela ? Ce parc d’attractions si réputé pour sa magie et ses mascottes si célèbres et si réalistes ! Prêts à profiter de cette journée, vous allez vite faire face à des évènements plutôt inquiétants, se produisant dans les diverses attractions du parc. Des disparitions, des décors beaucoup trop réalistes… Tout ceci est trop beau pour être vrai… Enfin, pour être faux. À votre insu, vous vous retrouverez mêlés aux affaires du parc et vous devrez découvrir la vérité derrière cette magie enchanteresse.
Chers joueurs, chères joueuses, la campagne que vous vous apprêtez à jouer est une campagne composée de trois scénarios qui vous amèneront à explorer (…)
Nouvelle campagne multi-jeux : Alis Spei
Ce monde tellement banal et fade regorge de multiples secrets. Et vous les connaissez avec votre groupe.
Vous faites partie d’un groupe de « résistants » du nom de Les Surhumanitaires. Pourquoi un nom si particulier ? Parce que vous n’aidez pas les gens normaux, mais les gens aux capacités extraordinaires. Ces derniers se cachent pour ne pas se faire rejeter par la société, mais vous êtes persuadés qu’ils se cachent pour autre chose… quelque chose de bien plus grand et problématique : l’État, les scientifiques privés, voire les deux.
Mais après les discussions quotidiennes à rallonge sur les spéculations du monde, vous êtes enfin prêt à rentrer dans du concret et à partir en mission !
Nouveau jeu au catalogue : Anima Prime
Anima Prime est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo Final Fantasy. Du medfan mâtiné d'armes magiques et de voyages dimensionnels, particulièrement tourné vers les affrontements. Il a gagné le prix du meilleur jeu gratuit aux Indie RPG Awards 2011.
Nouvelle campagne multi-jeux : Sans foi ni loi
Un simple transport de passager entraîne les personnages sur la piste d’un redoutable adversaire. Huis clos oppressant dans un vaisseau, exploration périlleuse sur une planète sauvage et course-poursuite dans une planète sururbanisée, Sans foi ni loi vous propose une aventure en quatre actes avec une grande variété d’ambiances et de styles de jeu !
Nouveau jeu au catalogue : Archmage Engine
Le Archmage Engine est le système utilisé par le jeu 13th Age, créé par Jonathan Tweet et Rob Heinsoo (qui sont respectivement les lead designers de D&D 3 et de D&D 4). Le jeu et sont système sont intrinsèquement liés ; de nombreuses ressources sont disponibles pour 13th Age. Le système est placé sous licence OGL. La politique de licence est assez complète, permettant de créer facilement des extensions à 13the Age ainsi que des jeux basés sur Archmage Engine.
Nouveau jeu au catalogue : Eclipse Phase
Eclipse Phase est un jeu de science-fiction post-apocalyptique qui aborde les thèmes du transhumanisme, des nanotechnologies, des biotechnologies et du space-opera.
Nouvelle campagne multi-jeux : Cyber-Star !
Vous allez prendre place dans un univers cyberpunk le temps d'une campagne de trois scénarios pendant laquelle les joueurs seront amenés à incarner ni plus ni moins que les plus grandes stars du rock mondial ! Véritables légendes vivantes aussi bien pour le grand public que pour vos millions de fans ! Ces derniers pensent tout savoir de vous…quelle ironie, ils en ignorent l'essentiel.
La vérité c'est que vous êtes bien plus qu'un grand groupe de rock, vous êtes avant tout des hommes et femmes de luttes et de convictions. Vous travaillez dans l'ombre avec différents réseaux mondiaux d'activistes entièrement dévoués à la lutte contre les mégacorporations qui règnent sans partage sur l'ordre mondial.
Rockeurs de jour, résistants de nuit, c'est avec vos instruments de concerts (…)
Nouveau jeu au catalogue : Ironsworn
Ironsworn est un jeu médiéval-fantastique, qui a gagné le prix ENNIE 2019 du meilleur jeu gratuit. Les joueurs y incarnent des héros qui explorent les Ironlands. Trois modes de jeu sont possibles : classique (avec MJ), coopératif (sans MJ), solo.
Nouveau jeu au catalogue : Dungeonslayers
Dungeonslayers est un « jeu de rôle à l'ancienne », offrant un cadre médiéval-fantastique plutôt orienté donjons “porte-monstre-trésor”. Les règles se veulent assez simples (comparées à celles du grand ancien des jeux de rôle).
Nouvelle campagne multi-jeux : Prometeus ex-machina
Dans une France post-apocalyptique entre humains et machines, vous faites partie d’une des rares communautés de survivants établie au Mont-Saint-Michel et vivant toujours dans la crainte qu’un de ces tas de ferraille passe vos défenses pour s’en prendre à vous. Mais la découverte d’un des membres de votre communauté pourrait bien inverser a donne. Vous allez devoir traverser le pays pour mener votre quête à bien. Nombre d’obstacles se dresseront sur votre route : humains, machines, émotions, décisions et révélations, tout cela se mêlera pour former une épopée dont seul vous aurez la dernière clef.
Nouvelle campagne multi-jeux : Un pour tous, tous sur les Gobelins !
Capturés malgré eux alors qu’ils rêvaient de partir à l’aventure, nos PJs vont devoir déjouer le plan machiavélique d’un sorcier gobelin ; et par la même occasion, sauver toute la région, sous le joug d’un nécromancien malfaisant.
Nouvelle campagne multi-jeux : Lueurs verdâtres pour obscure cambriole
À Londres, aux environs de 1910, dans une ambiance Belle Époque/fin Victorienne teintée de Steampunk, intrigués par un fait relaté dans la main courante d'un petit poste de police local, les PJ vont se lancer dans une enquête moyenne avec quelques rencontres, rebondissements et oppositions qu'on espère mémorables. Basée de loin, sur un petit morceau d'histoire qu'on ne peut vous révéler ici [SPOILER]. À vous de le découvrir, de l'effleurer et mener à terme cette investigation !
Nouveau jeu au catalogue : Apocthulhu
Jeu faisant affronter les horreurs du mythe lovecraftien dans un monde post-apocalyptique.
Nouveau jeu au catalogue : Quest
Un jeu de rôle médiéval-fantastique, spécialement conçu pour les débutants.
Nouveau jeu au catalogue : Blades in the Dark
Jeu dans lequel les joueurs incarnent des voleurs dans une grande ville médiévale hantée par des fantômes.
Nouvelle campagne multi-jeux : Le mystère des Vendras
Dans la première aventure, les joueurs vont partir à la recherche d’un médaillon dans des ruines, pour le compte d’une vieille comtesse. Après sa mort, dans le second scénario, sa nièce les enverra récupérer les possessions héritées du comte et qui sont gardées par un avoué dans la ville voisine. Malheureusement, cette dernière finit par disparaître alors qu’une puissante sorcière entre en scène, terrorisant la région.
Nouvelle campagne multi-jeux : Au cœur de l'espace
Vous êtes une équipe de mercenaires au service de corporations galactiques ou du plus offrant. Vous parcourez l'espace à bord de votre vaisseau pour remplir les missions de vos employeurs.
La mégacorporation pharmaceutique AnAnKé (prononcer [ananke]) vous a chargés de livrer un paquet à sa succursale sur la station spatiale Luna-9A113, une mission des plus simples. Cependant, la situation de la station en complique vite la réalisation.
Nouvelle campagne multi-jeux : Les vents hurlants des cimes perdues
Les vents hurlants est un scénario médiéval-fantastique horrifique se déroulant dans une zone montagneuse et traitant des conséquences funestes d'un pacte entre une famille humaine et un dieu déchu et capricieux.
Nouvelle campagne multi-jeux : Les Savoirs Interdits
Les personnages, des aventuriers en plein voyage, vont vivre trois aventures liées par leur localisation. Au cours de celles-ci, ils découvriront les dangers que représente la magie et ses utilisateurs. De leurs actions pourrait bien résulter le réveil d’une créature au pouvoir destructeur.
Nouvelle campagne multi-jeux : Pour quelques Space-Dollars de plus !
Il y a de cela 200 ans, le pirate de l’espace galactiquement connu sous le nom de « Menace Jack » a amassé un trésor phénoménal durant plus de trois décennies.
La légende raconte que ce fameux briscard aurait caché son royal magot dans les anneaux d’une planète lointaine cachée aux confins d’un système perdu qui n’existe sur plus aucune carte…
Les PJs vont être embarqués dans une aventure sur fond « space cowboy », qui les mènera jusqu’au légendaire trésor du pirate de l’espace (ou pas…) !
Nouvelle campagne multi-jeux : Heureux les cœurs purs
Cela pourrait commencer comme un conte de fées.
Cela pourrait s'achever comme une tragédie.
Les personnages viennent en aide à un village autrefois paisible,mais sur lequel le sort semble s'acharner depuis quelques mois. S'ils ont toutes les raisons de croire qu'il s'agit d'une malédiction passagère, ils ne tarderont pas à découvrir qu'une force inquiétante a profité d'une brèche pour faire tomber sur la région une chape ombrageuse.
La déesse protectrice de la région, affaiblie par une erreur tragique, semble ne plus pouvoir empêcher le retour d'une terrible menace oubliée depuis des siècles.
Nouvelle campagne multi-jeux : Notre Seigneur l’Écorché
1937, au coeur de la jungle, des aventuriers découvrent le temple d'un dieu oublié. Leur découverte va les amener à se mettre en travers des plans de d'une dangereuse divinité et d'empêcher la fin du cinquième monde.
Nouvelle campagne multi-jeux : Pax Deorum
La Pax Deorum, la paix des Dieux, a été décrétée arbitrairement par une déesse locale dans les régions de la Vallée des Monts du Lever.
Toutes les violences entre êtres conscients sont maintenant impossibles et les habitants de la vallée doivent apprendre à cohabiter paisiblement… malgré des conflits si vieux qu'ils se perdent dans les mémoires.
Cette campagne se compose de 3 scénarios, chacun prévu pour durer entre 2 et 3 heures.
Les scénarios 1 et 2 reposent sur le roleplay, l'ambiance, l'exploration, tandis que le scénario 3 est plus martial.
La campagne est pour tout âge : il n'y a aucun contenu licencieux et la violence y est limitée au genre de combat traditionnel d'un jeu médiéval-fantastique bien connu.
Nouvelle campagne multi-jeux : Il est temps de devenir des adultes !
Une aventure campagnarde en trois scénarios pour des personnages débutants, issus d'un petit village et âgés de 16 à 24 ans.
Les PJ, jeunes et inexpérimentés, vont se retrouver plongés dans l’aventure. La petite communauté de Dieuze, dans laquelle ils arrivent à la recherche d’un camelot disparu, recèle nombre de secrets et mystères. Ils pourront librement s'intéresser aux diverses rumeurs et pistes afin d’aider la communauté face à des réfugiés gobelins, une sorcière sanguinaire, ou encore un culte secret ou des morts-vivants isolationnistes.
Nouvelle campagne multi-jeux : Destins Mortels
Après que les océans aient submergé Atlantis, mais avant que Rome ne prospère en se nourrissant des carcasses de ceux qu’elle avait vaincus, il y eut un âge oublié où le fer fut révélé aux humains.
En ces temps dont toute mémoire s’est perdue, maintes merveilleuses civilisations fleurirent autour de la Mer du Milieu, rivalisant de génie et d’orgueil. Leurs navires sillonnaient les flots, leurs légendes d’entremêlaient et leurs dieux se rencontraient.
Nouvelle campagne multi-jeux : Une Complexe Histoire du Temps
Vous incarnez des survivants dans un futur proche, dans lequel l’Humanité a presque entièrement disparu suite à une catastrophe mondiale. Heureusement, un génie un peu fou a réussi à créer une machine à remonter le temps. Vous allez donc retourner dans le passé pour tenter de sauver le Futur… Mais attention à l’effet papillon et à ses conséquences !
