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Les dernières infos de plusieurs sites rôlistes francophones
Où partir en vacances cet été ? La réponse dans Sombre HS 17
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C’est déjà début Juin et vous n’avez toujours rien prévu pour ces vacances estivales.
Ne paniquez pas, le hors série de Sombre n°17 – toujours écrit par Johan Scipion – vient de sortir et il est bourré de bon conseils. Que direz-vous de prendre le grand air au milieu d’une grande forêt, dans une petite cabane abandonnée isolée. Bref, d’un logement insolite.
Vous l’avez compris, ce numéro de Sombre vous fera revivre un classique du film d’horreur, Evil Dead, revisité à la sauce Sombre. Autant dire que ça av être saignant.
L’outil phare de ce numéro ? Le Nano Deck, un accessoire de jeu compact. Composé de minicartes et de tuiles, il permet de générer à la volée des scénarios de type (…)
BoL : la VF de la VO de la VF

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Voilà un destin éditorial singulier.
Barbarians of Lemuria est un JdR de type sword and sorcery imaginé par l’auteur britannique Simon Washbourne, en anglais donc et depuis un bon moment déjà (2008). Ce jeu a rencontré un succès d’estime mais sans déclencher non plus la folie furieuse… sauf en France où il a toujours été apprécié, notamment grâce à l’action pionnière de Kobayashi qui en propose la première VF dès 2009.
Le jeu aurait pu en rester là mais il est ensuite repris par ses fans francophones réunies autour de la boutique en ligne Ludospherik qui, en 2016, en propose une nouvelle VF très enrichie, notamment des magnifiques et innombrables dessins de Emmanuel « Würm » Roudier. C’est un succès très mérité et Ludospherik crée donc to (…)
La Loutre s’en prend encore à vos enfants !

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Sans exclusive, la Loutre rôliste semble en effet de plus en plus enclin de s’occuper de nos chères têtes blondes en multipliant les projets spécifiquement dédiés au jeu en famille.
Il n’y a pas si longtemps, nous vous parlions de la traduction d’un jeu espagnol pour enfants (et ça, pour la Loutre, ça fait combo dans sa tête !) dédié aux voyages dans notre Histoire avec une légère dimension pédagogique possible. Ces Agents temporels sont désormais foulancés mais, selon une petite technique de sioux que la Loutre affectionne particulièrement, le CF est actuellement en prolongations pour vous donner des remords et vous faire finalement craquer.
Le but de cette prolongation est en effet d’augmenter le nombre de scénarios débloqués à adjoindre au livre de base. Chaque scénario (…)
Le Diable n’est pas dans les dés [chronique Arcane XV]
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« Bzzt…Bzzt…pffiiiuuuu… »
Ce bruit étrange ?
C’est mon objectivité qui rend l’âme dès la première page d’Arcane XV, lorsque apparaissent ses inspirations revendiquées : Le Club Dumas d’Arturo Pérez-Reverte et son adaptation cinématographique, La Neuvième Porte. Deux œuvres que j’affectionne particulièrement. De quoi faire grimper mes attentes en flèche. Ce nouveau jeu-campagne, édité par Les XII Singes et écrit par Michael Maurat, parviendra-t-il à être à la hauteur de cette promesse envoûtante ?
Spoiler : oui, mais non sans quelques précautions.
Une entrée en matière immersive
Arcane XV est un jeu-campagne complet, c’est-à-dire que les règles, l’univers et le récit sont réunis (…)
Sébastien Célerin prend la porte… des songes !

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Alors qu’on l’attendait chez les XII singes (tiens, d’ailleurs, il doit encore s’y trouver dans un planning en attente de sa coupe estivale, bien dégagée derrière les oreilles), Arkhanval, un nouveau jeu medfan de création francophone, débarque finalement chez Storyline, une nouvelle structure éditoriale fondée par Sébastien Célerin (Multisim, Rackham, Les XII Singes, JDR Mag’, etc.). Ce premier projet est en cours de foulancement et doit encore convaincre le public dans un marché pléthorique des jeux avec épées, boules de feu et oreilles pointues. C’est ce à quoi Sébastien et Jean-Marc Gilet, l’auteur rpincipal de Arkhanval vont s’employer dans cet entretien.
1. Vous vous doutez bien que vous n’allez (…)
Le jeu dont vous êtes le dé [chronique Dédales]
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Raaah mais ils font encore ce coup là ?!
C’est la récidive : les XII Singes ont encore réussi à dégoter dans le flux constants des sorties anglo-saxonnes un petit système de jeu innovant et même surprenant, invariablement utilisé pur motoriser des aventures se déroulant dans de sombres donjons ou, à la limite, des forêts putrides mal fréquentées. On avait déjà eu Into the Odd, Abstract Dungeon, Index Card RPG, Maze Rats, etc.
Et voilà donc désormais Dédales, la VF de Mazes, un jeu medfan de 9th Level Games, issu du ZineQuest.
On sait aussi l’appétence des XII Singes pour retravailler des jeux souvent issus de la scène indé et donc presque systématiquement courts, par nécessité éditoriale ou par pause pun (…)
Arkhane Asylum fait sa Lulu

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Depuis l’avènement du foulancement, la vie d’un JdR est devenue un peu bizarre.
Avant, on sortait le livre de base. Puis un autre. Puis encore un autre. Puis éventuellement plus aucun autre si le jeu ne trouvait pas son public.
Désormais, on foulance toute une gamme, le ou les livres de base, l’écran, deux voire trois suppléments, les goodies, etc. Ça fait du foin sur les réseaux (enfin, on se comprend…) le temps du CF puis… plus rien ou presque. Des fois, un site sympa prend de son temps pour en proposer une chronique fouillée. Plus souvent, un Youtuber daigne feuilleter devant tes yeux esbaudis son précieux exemplaire. Plus rarement, on tombe dessus lors d’une visite impromptue dans une des dernières boutiques physiques de France. Et puis, c’est fini. Jusqu’à une é (…)
Que reste-t-il de l’humanité après l’effondrement ? [chronique The Walking Dead]
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Le jeu de rôle The Walking Dead Universe, édité par Free League Publishing, et traduit chez nous par Arkhane Asylum Publishing s’inscrit dans la lignée des adaptations ambitieuses issues de licences cinématographiques et télévisuelles à succès (Alien, Blade Runner). Et s’il parvient avec brio à recréer la tension psychologique, la fragilité humaine et l’ambiance post-apocalyptique propre à The Walking Dead, il pêche néanmoins par une surprenante légèreté sur le fond même de son univers — celui de la série.
Un système de jeu au service du drame humain
Premier point fort indéniable : le système de jeu. Basé sur le Year Zero Engine, ce moteur éprouvé déjà présent dans Mutant Year Zero, Alien, Tales From the loop ou (…)
Quantique. Et tac !
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Ah, répondre, « ta gueule ! » à une question de l’interviewer anonyme du Fix, bien des auteurs et éditeurs du milieu en ont rêvé. Eux, ils l’ont fait ! Eux, c’est l’éditeur belge Leviathan Editions. Depuis quelques semaines, ils foulancent un projet qui a débarqué d’une autre dimension sans prévenir : Ta Gueule, C’est Quantique !. Jeu d’un foutraque assumé, un peu comme le Hystoire de Fous de Denis Gerfaud à l’époque, TGCQ est d’ores et déjà foulancé à plus de 500 % (!!) mais peut encore faire monter la cagnotte dans son sprint final. L’occasion d’en apprendre plus sur le projet en posant quelques questions à Gillus, l’auteur du jeu.
Ta Gueule, C’est Quantique : ça veut dire que le MJ va pouvoir inventer n’importe (…)
C’est Lundi, c’est… gratuit !
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Et ouais : toujours. Plus de dix ans après sa création (et oui, m’sieurs-dames !), le Fix continue chaque lundi à valoriser ces innombrables publications gratuites qui font le dynamisme de notre milieu. En effet, parfois dans un anonymat déprimant, tous les acteurs passionnés de notre loisir, éditeurs, auteurs, simples rôlistes, mettent à votre disposition jour après jour des scénarios, articles, aides de jeu, kits de découverte voire des jeux complets.
Tout cela finit plus souvent qu’à son tour dans le warp du terrible web 2.0. Alors, à la mesure de nos maigres moyens, nous essayons d’attirer votre attention sur ces pépites chaque semaine.
Au programme cette semaine, deux scénarios medfan… mais pas dungeonverse… aha, vous êtes bien feintés !
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