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Les dernières infos de plusieurs sites rôlistes francophones
Une fantasy angélique pour adulte ? [Chronique de la gamme L’ange du Chaos]
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A force de lecture et d’analyse de nombreux jeux de rôle, il y a une sorte d’instinct qui se développe chez le lecteur expérimenté lorsqu’il aborde une proposition totalement nouvelle. En général, le lecteur avisé retrouve dans les ouvrages qu’il étudie des modèles et des méthodes de construction ludique qu’il a déjà côtoyés par le passé. Cela lui permet normalement d’anticiper comment le jeu pourra être joué et quelles sensations ludiques il pourra apporter autour d’une table de jeu de rôle. Bref, il peut se forger une opinion et transmettre des éléments d’analyse à son fidèle lectorat. Puis, si le temps disponible le lui permet, ce même analyste dévoué peut même tenter de mener une partie test du jeu, histoire de ressentir en conditions réelles les effets de la proposition faite par l (…)
Chevaliers de la table ronde, Goûtons voir si le jeu est bon [chronique du coffret découverte de Pendragon]
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Ah, Pendragon (soupir).
Voilà un jeu que je suis depuis la légendaire boîte verte maladroitement produite par Gallimard à la grande époque des Livres dont vous êtes le héros (qui n’ont rien à voir avec notre Pendragon, certes, mais pour l’éditeur généraliste, tout ceci était plus ou moins du pareil au même…). J’ai toujours été attiré par ce jeu, sensible à son esthétique authentiquement médiévale, à tout son arrière-plan basé le plus fidèlement possible sur les légendes arthuriennes et peut-être aussi, pour tout avouer, par son image de jeu avant-gardiste (à l’époque, hein) basé sur des règles considérées comme simplissimes et faisant la part belle à l’interprétation des personnages.
Et puis, psssscchhhhiiiitt, en quasi quarante ans de JdR (misè (…)
Arkhane Asylum veut jouer en première Division !
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A l’heure où le sort de l’OGC Nice reste encore incertain, l’éditeur azuréen, Arkhane Asylum, veut de son côté se mesurer aux acteurs de la Champion’s League du marché du jeu. Ainsi, après une première collab’ un peu lointaine avec Ubisoft pour la publication de la VF du JdR Assassin’s Creed (ce serait enfin bon pour avril 2026, on croise les doigts… meh, c’est pas facile avec ces lames rétractables !), AAP a décidé de pousser beaucoup plus loin le partenariat avec le géant du jeu vidéo. Cette fois-ci, cela concernera un jeu totalement inédit consacré au jeu The Division.
Ici, Arkhane ne va pas seulement publier le jeu mais piloter de A à Z l’adaptation en JdR de la licence au niveau international. Mazette ! Après BBE et Anarchy puis Agate (…)
Pour les chercheurs d’OsR [chronique La chair et le plomb]
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Dans la collection Rabbit Hole, l’éditeur Arkhane Asylum Publishing continue d’explorer les formats courts et les propositions ludiques singulières. Après plusieurs jeux narratifs ou expérimentaux, La Chair et le Plomb prend un virage inattendu : celui d’un western OSR étrange et mortel, où les pistoleros croisent portails interdimensionnels et créatures inquiétantes.
Un mélange audacieux qui assume pleinement ses inspirations, notamment du côté des jeux minimalistes comme Into the Odd, Cairn avec un petit peu de Mausritter. Mais derrière ce système épuré, le jeu cache surtout un univers à la fois mystérieux et plein de promesses. C’est en effet dans la saga littéraire de la Tour sombre de Stephen King que le jeu puise ses rac (…)
Son nom, il le signe à la pointe de l’épée D’un 7 qui veut dire…
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… 7ème Mer, bien sûr ! Vous rêvez d’aventures épiques avec des rapières, des cascades accroché à un lustre et à de trépidantes courses-poursuite en calèche ? Depuis des décennies maintenant, tout ça a un nom : 7ème Mer. Mais, me direz-vous, je l’ai déjà ce jeu ?! Alors, c’est vrai que la v2, proposée en VF par Studio Agate à l’époque est encore toute fraîche mais, apparemment, les fans endurcis du jeu n’y trouvaient pas toujours leurs petits et Chaosium, désormais propriétaire de la licence au niveau mondial, a décidé de confier la création d’une troisième édition plus consensuelle… et ben oui, carrément à nos frenchies du Studio Agate ! Cette nouvelle version est en train de réaliser son foulancement bilingue. Cela valait bien le coup d’aller (…)
C’est Lundi, c’est… gratuit !
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Et ouais : toujours. Quinze ans après sa création (pu… 15 ?!) le Fix continue chaque lundi à valoriser ces innombrables publications gratuites qui font le dynamisme de notre milieu. En effet, parfois dans un anonymat déprimant, tous les acteurs passionnés de notre loisir, éditeurs, auteurs, simples rôlistes, mettent à votre disposition jour après jour des scénarios, articles, aides de jeu, kits de découverte voire des jeux complets.
Tout cela finit plus souvent qu’à son tour dans le warp du terrible web 2.0. Alors, à la mesure de nos maigres moyens, nous essayons d’attirer votre attention sur ces pépites chaque semaine.
Au programme cette semaine :
- Du nouveau pour les les Terres Extérieures : enfin, du nouveau… on se comprend, quoi. Souvene (…)
Jamais seconde sans tierce !
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Résumé des épisodes précédents, et quelques enseignements à en tirer
C’est un exercice extrêmement difficile que de proposer une nouvelle édition d’un jeu de rôle ayant déjà derrière lui une longue histoire. L’envie de proposer du nouveau vient en effet se frotter à la nécessité de sauvegarder l’identité originale du jeu, innover sans trahir est un paradoxe fort difficile à surmonter. Et s’il y a une aventure éditoriale qui incarne cette terrible difficulté, c’est bien celle du jeu de rôle 7e Mer. Je pense donc important de faire un petit rappel avant de plonger dans les news plus récentes.
A la base, 7e Mer (7th Sea en VO) est un jeu de rôle édité par AEG autour de l’an 2000 et qui est vu à l’époque comme le pendant d’un autre jeu de cet (…)
Lui, en revanche, il ne ment jamais !
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Il est comme ça, Christian « Cégé » Grussi, de Rafiot Fringant : les Cthulhu, il les aime tous. Il ne peut pas s’en empêcher. Alors quand il a pu obtenir la licence VF de Trail of Cthulhu, le fameux jeu lovecraftien de Robin D. Laws (Pelgrane Press), il a foncé au point de présenter en ce moment même le foulancement de… sa campagne Eternal Lies. Oui, avant même le livre de base ou quoi que ce soit. Diantre ! Voilà qui méritait bien quelques explications, pas vrai ?
1 Donc, si je comprends bien, tu foulances la campagne avant le livre de base ?! Là, tu as définitivement craqué, non ?
Clair ! Un craquage façon puzzle ! Bon, plus sérieusement, comme je l’explique sur la page Ulule, c’était initialement prév (…)
Voir Paris et … mourir ? [Chronique Shadowrun 6]
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Cela fait maintenant un certain temps que votre serviteur chronique les ouvrages qui sont édités en VF par Black Book Editions pour le jeu de rôle Shadowrun 6 (les liens vers mes anciennes chroniques sont en fin d’article). Au fil de mes critiques, j’ai eu l’occasion d’aborder la volonté d’immersion que les auteurs ont voulu privilégier dans la construction de cette gamme … une volonté pouvant rendre l’accessibilité du jeu un peu plus difficile, malgré l’existence de vrais efforts en parallèle pour rendre Shadowrun 6 plus aisé à prendre en main.
Nos voyages dans le Sixième Monde nous ont aussi donné l’occasion de voir l’impact tout particulier des équipes françaises mobilisées sur cet univers. Il y a bien sûr toute l’aventure Anarchy, mai (…)
La plume plus forte que le dé ? [chronique de Rimes, pieds et vers de la Vallée]
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Parmi les nombreuses qualités du jeu de rôle, il y a sa capacité à ouvrir des portes vers d’autres horizons culturels. Une partie peut nous amener à explorer la Préhistoire si l’on joue à Würm ou l’Histoire à Te Deum pour un massacre. Elle peut aussi nous plonger dans l’ésotérisme à travers des jeux comme Nephilim ou Trinités. Et il arrive même qu’un simple encadré « inspirations » nous fasse découvrir une œuvre que nous n’aurions jamais croisée autrement. C’est mon cas par exemple avec la série Danger 5 découverte en lisant Eat the Reich.
C’est précisément dans cet esprit d’ouverture culturelle que l’éditeur Les XII Singes propose aujourd’hui un supplément pour le moins original : Ri (…)
