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La Vallée de Gwangi (1969)
La Vallée de Gwangi (1969) réunit cowboys, dinosaures et magie artisanale de Ray Harryhausen. Ce western fantastique, né d’un projet de Willis O’Brien, marie stop motion et esprit d’aventure. Un film culte à redécouvrir et une mine d’idées pour des parties pulp.
Première partie des Héritiers : petite séance, grands chambardements
Première partie des Héritiers : personnages prétirés, rêve commun inquiétant, consultation chez un psy féerique… avant que tout parte en vrille sous une avalanche d’attaques. Entre découverte du système, difficultés à se repérer dans Paris 1900 et un scénario d'intro, la séance fut chaotique, intense et très prometteuse.
Les Huldras
La Huldra, c’est ce qu’il reste quand les humains ont oublié d’écouter la forêt. Dans les contes, elle séduisait les bûcherons. Dans Thale, elle est enfermée. Dans les jeux, elle nous interroge sur notre place entre nature et civilisation. Et à chaque fois, elle revient, patiente, avec ce même sourire inquiétant — celui de la forêt qui regarde.
La Liberté guidant le peuple : histoire d’un tableau politique
Peint en 1830, La Liberté guidant le peuple illustre la révolte contre Charles X et la fin de la Restauration. Delacroix y fixe les Trois Glorieuses, pas une utopie républicaine. Un tableau de colère, pas de propagande. Un cadre parfait pour jouer les tensions sociales et politiques du Paris de 1830.
OuterCall : Convergence – Le monde s’effondre, lentement et sûrement
OuterCall : Convergence est un jeu de rôle de dark fantasy horrifique créé par Théophile Watrin (Waasken). On y incarne des survivants de Loethdor, cité bâtie dans le Dédale, mégacité rongée par les Plaies cosmiques. Système D20 brutal, huit caractéristiques, quatre espèces jouables, magie corrompue et monde en lente décomposition.
