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Nephilim : Quintessence — La légende continue
Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le monde autrement sans se prendre trop au sérieux. Un plaisir à rejouer, à explorer, ou simplement à relire.
2 – L’ère pré-code : Hollywood avant la camisole
Avant la censure stricte, Hollywood ose tout : sexualité, corruption, héroïnes libres, violence sans morale. De Baby Face à Scarface, le cinéma américain parle cru, ose le social et choque les ligues religieuses. Quatre ans de liberté flamboyante avant le retour de l’ordre moral.
Nochet – La cité-monde d’Ernalda en Esrolia
Nochet, la plus grande cité de Glorantha, est une fresque d’intrigues, de cultes et de parfums. Sous la lumière d’Ernalda, tout y est pouvoir, commerce et magie. Le supplément Queen of Cities redonne à RuneQuest un souffle antique : celui des cités-mères, des alliances et des dieux à visage humain.
MÖRK BORG – La fin du monde selon Stockholm Kartell
Le jeu culte MÖRK BORG, œuvre apocalyptique suédoise mêlant doom metal et OSR, arrive enfin en version française grâce au Studio Agate. Livre-artefact halluciné, il promet une expérience punk, mystique et mortelle, portée par une communauté bouillonnante et un design aussi beau qu’implacable. Fin du monde imminente.
Ixion, l’oublié des mythes… et pourtant un archétype bien connu
Ixion, roi des Lapithes, tue son beau-père, est rendu fou par les Érinyes, puis trahit Zeus en tentant de séduire Héra. Symbole de l’hubris et de l’ingratitude, il devient le modèle du “salaud irrécupérable”. Sa roue enflammée tourne encore, image éternelle de la faute sans retour.
