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Les dernières infos de plusieurs sites rôlistes francophones
Bougez-vous
Bougez-vous
En septembre 2026, cet article fut le 1000e à figurer sur PTGPTB !
© 2025 Steve Darlington
NdlR : ceci est le tout dernier article de Steve Darlington, posté 3 jours avant sa mort inattendue. Il représente le "testament" de ce fondateur engagé de l'e-zine australien Places To Go People To Be, dont ce site est issu. Nous avons réalisé son portrait-hommage ici.
On dit vrai : la plupart des gens ne se cassent pas la tête. Même parmi les créatifs, les passionnés, les dévoués : la personne moyenne ne fait que le minimum vital. Si vous n’êtes pas comme cela, vous serez souvent surpris-e; déçu-e également. Le monde échouera à se conformer à vos exigences. Et pourtant, votre rigueur ne jouera pas toujours en votre faveur. Vous vous ferez dépasser par des (…)
Acheter n’est pas jouer
Acheter n’est pas jouer
© 2026 magazine TURNO
Il y a un phénomène qui revient bien plus souvent qu’on ne veut bien le reconnaître : des étagères pleines et des tables de jeu vides. Des boîtes parfaitement alignées, bien protégées dans leurs étuis, rangées par éditeur, par genre, et pourtant, avec peu de traces de réelles utilisations. Désormais, notre loisir se regarde plus qu’il ne se vit.
On achète des jeux, des figurines, des livres en énormes quantités. On les lit, on les feuillette, on regarde des vidéos, on écoute des avis, on débat sur les réseaux sociaux, on se met de côté des critiques pour s’y intéresser « au bon moment ». On prépare des groupes qui ne se réunissent finalement jamais et des campagnes qui ne commencent pas. Et tout cela (…)
Jouer, c’est révolutionnaire
Jouer, c’est révolutionnaire
© 2025 magazine TURNO
Nous vivons à une époque qui nous mesure constamment : heures facturées, nombre d’abonné-es, « temps d’activité », productivité par minute. Tout est compté, optimisé, monétisé. Même les loisirs sont vendus comme un investissement (« génère de l’argent avec ton passe-temps »), comme si la vie était une feuille de calcul aux onglets interminables. Dans ce contexte, s’asseoir pour jouer semble être un geste innocent, presque puéril. Mais c’est tout le contraire. Jouer est une manière de faire grève contre la logique du rendement : c’est arrêter la machine et s’approprier l’expérience du présent en refusant de comptabiliser le temps. C’est profondément subversif.
Imaginez un groupe de JdR : (…)
Lire les livres de JdR comme des romans
Lire les livres de JdR comme des romans
© 2026 magazine TURNO
Premier voyage avant de jouer
Il y a un instant bien concret, juste avant d’ouvrir un livre de JdR, où je suis déjà en train de jouer. Le livre pèse plus qu’attendu. Pas à cause du papier, mais pour tout ce qu’il apporte avec lui : les avis qu’on a lus, les recommandations enthousiastes, les avertissements ambigus, les phrases isolées qu’on a entendu à d’autres tables de jeu. « C’est difficile », « c’est différent », « ce n’est pas pour tout le monde ».
Tout cela m’accompagne jusqu’à cette seconde suspendue où je n’ai pas encore fini la première page. Y coexistent l’émotion et le vertige, la sensation d’être sur le point de traverser une porte sans savoir ce qui se trouve de l’autre côté ; en sachant (…)
Un Donjon Anti-Colonial
Un Donjon Anti-Colonial
© 2025 IsaacIsAfraid
Il y a quelques jours, mon ami Habeeb ptgptb a publié son premier article de blog sur le JdR : Le donjon par défaut est colonial. Lui et moi discutons du colonialisme et du JdR depuis un moment maintenant – depuis que j’ai partagé l’article de Zedeck Siew Décoloniser D&D slowlorispress(en) – alors je suis content qu’Habeeb en ait sorti quelque chose. Si vous ne l’avez pas encore lu, je vous invite à d’abord le faire. Je ne vais pas le résumer ici car j’aimerais que le plus de monde possible lise son article.
(Note : un autre ami à moi, Har, a publié un article en réponse, Embracing Colonialist Dungeon diceless(en) ["Se réapproprier (…)
Interview de Rolling Languages
Interview de Rolling Languages
© 2026 PTGPTB
Bonjour, pouvez-vous vous présenter ?
Jes :Je m’appelleJes alais "Lamia Escura" ; je suis originaire de Galice (en Espagne) mais j’ai commencé à jouer au JdR en 2017 à Cork (en Irlande). Je ne suis restée que deux mois là-bas :( C’était lors d’un stage professionnel afin d’apprendre l’anglais. J’y ai appris beaucoup,et j’y ai rencontré mon premier MJ (Salut Mike !). C’est là-bas que je suis tombée amoureuse du JdR (au début c’était D&D) et de Cork, et j’ai commencé à apprivoiser l’anglais. J’y ai rencontré des gens incroyables.
Depuis, j’ai essayé de jouer le plus possible, dès que je peux. Je fais partie de différentes communautés rôlistes, et j’essaye de faire la promotion du JdR auprès (…)
Le blues post-GN (ou post-événement)
Le blues post-GN (ou post-événement)
(c) 2024 Mirella Machancoses
Voilà encore un sujet qui figurait sur ma liste depuis une éternité (bon, j’exagère un peu, mais vous voyez l’idée) et auquel je trouve enfin le temps de m’attaquer : le blues post-GN (ou post-événement, car le phénomène ne se limite pas aux jeux de rôle grandeur nature) (1). Vous en avez probablement déjà entendu parler, ou vous l’avez peut-être même vécue, sans forcément y prêter toute l’attention qu’elle mérite. Pourtant, prendre soin de soi après une expérience intense est indispensable. Je vous propose donc de découvrir ensemble de quoi il s’agit et comment en atténuer les effets lorsqu’ils se manifestent.
Le blues post-GN : définition et caractéristiques
Définir (…)
Dans l’espace, les JdR de science-fiction sont nazes
Dans l’espace, les JdR de science-fiction sont nazes
© 2015 jim pinto
Buck Roger au XXVe siècle, série télévisée américaine (1979-1981). L’esthétique copie Star Wars (1977), mais l’inspiration est la ringardissime BD Buck Rogers (1929–1967)…
Je ne vais pas réfuter vos données anecdotiques sur pourquoi votre campagne de Space Rider 6000 fut si géniale [Afin de satisfaire la soif de nos lecteurs et lectrices avides d’exhaustivité, précisons que ce jeu de rôle n’existe pas (NdT)]. Tant mieux pour vous. On a besoin de plus d’exemples de campagnes de science-fiction réussies. Mais cet article est un exercice intellectuel visant à analyser pourquoi - dans leur globalité - les JdR de SF sont nazes. Pour ça, on a besoin de (…)
3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot
3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot
3FF10 - Les retours - 4 et fin
Tiens mais qui voilà ? Peux-tu te re-présenter en quelques lignes ?
Bonjour, c’est encore et toujours Tolkraft ! (c’est ma 5e interview dans le cadre du 3FF, vous pouvez lire les précédentes de 2020, 2021, 2023 et 2024 pour en savoir plus).
J’ai 45 ans, j’habite Lyon, je suis l’auteur de Tel Ulysse dendrobat. Ce jeu a été écrit en 3e étape du Défi 3FF5 de 2020, l’a gagné, et je l’ai amélioré en vue de sa publication chez les Fondations de l’Imaginaire. Il a rencontré un joli succès, vu que les 1500 copies tirées ont trouvé preneur !
Depuis 2026, en plus de mon activité freelance de maquettiste et d’homme-orchestre (écriture, adaptation, (…)
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 11e édition
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 11e édition
Trois cycles. Trois créations. Trois coups de marteaux différents résonnent sur l’enclume créative de la communauté. Et quand viendra la dernière frappe, peut-être votre jeu sera-t-il celui qui résonnera le plus fort… ou mieux encore : sera développé encore et encore.
Qu’est-ce que c’est que le Défi 3FF ?
Le Défi 3 Fois Forgé (3FF), s’inspirant d’un défi lancé par Paul Czege en 2015, est un défi collaboratif de création de JdR en 4 étapes, s’étalant chaque année du 14 octobre au 1er décembre.
Première étape
Vous envoyez un premier jeu de rôles de 4500 à 6666 signes (voir "définition d’un signe” ) au plus tard le 14 octobre à l'adresse mail 3ff CHEZ ptgptb.fr, au format .doc, .odt ou (…)
