Les vents hurlants des cimes perdues
Campagne en 3 scénarios
Genres
Résumé de la campagne
Les vents hurlants est un scénario médiéval-fantastique horrifique se déroulant dans une zone montagneuse et traitant des conséquences funestes d'un pacte entre une famille humaine et un dieu déchu et capricieux.
Description de la campagne
Les héros sont initialement recrutés pour intercepter des pillards se rendant sur des terres considérées comme sacrées et/ou maudites par les habitants de la vallée. Ces ruines vont s'avérer être au coeur d'une histoire familiale douloureuse et horrifique et dans laquelle les personnages seront juges et parties.
Résumés des scénarios
Les ruines de Castelmorant
Pour joueurs débutants / MJ habitué − Environ 2 heures de jeu − Déconseillé aux moins de 12 ans
Nos héros partent vers le château abandonné de Castelmorant pour intercepter un groupe d’aventuriers. Ces derniers cherchent à piller ces ruines au péril de la sécurité des habitants de la région. En effet des suites d’un pillage, les nonmourants qui hantent ces ruines descendent alors dans les villages pour retrouver ce qui leur a été volé.
La course de la Sainte-Blanche
Pour joueurs débutants / MJ habitué − Environ 2 heures de jeu − Déconseillé aux moins de 12 ans
La tradition veut que chaque année, aux premières fontes de glace, les jeunes du village de Tressard fassent la course jusqu’au sommet d’une montagne proche, la Sainte Blanche, considérée comme sacrée. Mais depuis 2 ans, aucun jeune n’en est revenu. Cette année, les personnages sont engagés pour enquêter et protéger ceux qui vont concourir.
La chute de la Maison Tressard
Pour joueurs et MJ habitués − Environ 2 heures de jeu − Pour tous publics
Ce scénario nous renvoie dans le passé de la région, à l'époque de la chute de la famille maudite: la Maison Tressard. Les joueurs incarneront les enfants de cette famille aux prises avec un oncle cherchant à les éliminer pour hériter de la Seigneurie à leur place... usant pour cela des plus terribles puissances occultes.
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