Nouvelle piste pour redémarrage en force
Campagne :
Lueurs verdâtres pour obscure cambriole
(scénario n°2/3)
Pour joueurs débutants / MJ habitué
Environ 2 heures de jeu
Pour tous publics
Synopsis du scénario
Sur la rive de Rotherhithe, des lueurs fantomatiques déambulent proches du chantier pour effrayer les sentinelles. On y a volé du matériel de forage. Le frère d'une radiumineuse s'est procuré auprès d'elle, en douce de l'Undark. Badigeonnés et aspergés, des haillons blanchâtres transforment des complices en spectres. On projette de percer un passage pour voler le contenu (lingots/œuvres d'art) d'une pièce enterrée sous un manoir. Pris sous les tirs d'arbalétriers et manquant de se faire déchiqueter par le tunnelier qui leur fait face, les PJ subiront un véritable guet-apens.
Version complète
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