Fuir ou...
Campagne :
Décrochage au parc
(scénario n°3/3)
Pour joueurs et MJ habitués
Environ 2 heures de jeu
Déconseillé aux moins de 16 ans
Genres
Synopsis du scénario
Dans ce troisième et dernier scénario, les joueurs ont tous les éléments en leur possession pour arrêter tout cela, mais un nouveau problème de taille se pose à eux. Le parc est fermé de nuit, empêchant toute entrée, mais aussi toute sortie. Leurs expériences génétiques sont lâchées dans tout le parc. Et la direction a pensé à tout. La nuit, personne n’a de moyen d'entrer en communication avec l’extérieur. Les joueurs vont devoir trouver un moyen de s’enfuir de cet endroit, à leurs risques et périls.
Version complète
Accédez au contenu complet de ce scénario, adapté au jeu choisi.