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Bon, on continue cette lente mais exhaustive exploration de la nouvelle gamme Runequest du Studio Deadcrows. Après le petit arrière
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Bon, on continue cette lente mais exhaustive exploration de la nouvelle gamme Runequest du Studio Deadcrows. Après le petit arrière goût de pomme frelatée du Kit de la Meneuse, il est temps d’aborder du bel et bon inédit avec cette campagne de création francophone, taillée sur mesure pour cette nouvelle édition du jeu gloranthien.
Foulancée comme une sorte de bonus réclamée par les souscripteurs en folie lors de ce CF pour le moins réussi (à 1216 % !!), ce qui devait n’être au début qu’un modeste livret de 64 pages consacré à la tribu Dundéalos (une tribu au cœur des tourments de la Passe du Dragon) s’est transformé au fil des paliers en un beau supplément sous couverture rigide de 128 pages. Surtout, on s’est éloigné d’un supplément de contexte régional, créneau déjà occupé par la première partie du livre du Kit pour s’orienter franchement vers une campagne découpée en 6 scénarios et introduite par la description de la fameuse tribu, au cœur des événements de ce récit plein de bruit et de fureur.
Car, en effet, le moins que l’on puisse dire, c’est que quand on sort, comme moi donc, de la laborieuse lecture de la mini-campagne du Kit de la Meneuse, passer sans transition à celle-ci fait un sacré choc ! On est clairement devant deux façons de concevoir Glorantha et Runequest. Ici, dans Les Enfants de la Flamme, on est dans un registre très gloranthien avec une utilisation très dense du background (celui de la Passe du Dragon et de son histoire récente en l’occurrence), beaucoup de ce fantastique propre à l’univers du jeu qui lorgne fortement vers les mythologies antiques et, enfin, des enjeux que l’on peut qualifier d’historiques tant les PJ pourraient bien changer la face de cette région du monde. Ah, c’est sûr : on est loin des petites histoires à base de vol de bétail, là ! Ou, plus exactement, des épisodes de vol de bétail, il y en a. Mais ils occupent 3 lignes dans la campagne.
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